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重玩阳光玛丽。有些地方真是呵呵了。

对阳马很具好感。GC虽然只有BIO4苍炎购入正版,但阳马和黄昏公主都曾借来玩过很久。
阳马给我感觉是视点设计不恰当,这是最大硬伤,流程或个别关卡倒无所谓恶心。对这样的作品,要么就全破,要么碰都不要碰,本身不属轻度休闲游戏。好在基本操作手感过硬,有这个做保障,随他关卡怎么做都有耐心打穿。
按如今的设计理念,阳马部分关卡若在难点部分做成QTE模式,或者增加一个天国难度,亲和度应该好很多,但要深入去想,破关后的乐趣远无法与背板预判+硬派操作相提并论。
本作不够成熟是真的,稍类似于我所认为的3DACT金字塔——MAXIMO1,视点和关卡平衡度都不成熟。然而事隔多年再玩本作,依然觉得很高,最起码它不止需要动脑,也需要操作过硬才过得去,并且它的基本设计,如关卡创意、趣味、画面音乐都还过得去,由此而产生的破关后的成就感还是不错。


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但我终究还是没耐心拿全太阳。N64时代就没完满,到GCWII时代,基本都是帮LP处理些高难关卡,所以说到底对MARIO系列的整体设计没什么发言权。
我LP是重度SONIC粉,除了2D时代的古董,3D作品从SS到本时代全都入Z,还都很有耐心地攻略。关于MARIO系列,有时候看我折腾PC模拟器,还偏要拿正版碟自己做ISO收藏,会问我有GC主机为何不接电视玩,我答画面不够好看,她倒是提醒了我:买很多中古碟收藏意义不大,一来你不饭任天堂,二来阳马此类作品也绝非休闲向,你就是把画面整得再好,这辈子也不见得你真会都打穿。
所以后来也淡了。必须承认我还不算真ACT玩家,还是很在意故事背景、人设、画面等其它要素,阳马这样的作品等到老了也玩不动,还是欣赏欣赏高手VIDEO算啦:)



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您讲得真好。之前有困惑的地方,开朗了不少。
我是个粗人,最喜欢拿起就战的游戏,所以若干年下来无非玩些动作射击格斗。对任天堂所知极少,即便像阳马这类ACT,因为多少有过场,以前玩时也很着急。真正开始反思ACT其它要素如画风氛围等,大约是在DMC4出来前后,不知为什么就是没法投入,然后去重温P2时代的DMC1,才渐渐有所觉悟,似乎什么东西远去了,回不来了。已经不是操作、系统之内的问题了,是一个整体,但自己说不清楚。之后接二连三的,无双、快打旋风、恶灵古堡,统统均有这样的感觉。之后开始收集感觉好的中古游戏和周边。
我家里两极分化明显,LP很能接受新事物,无论好坏她都尽量看别人的优点。我学习能力严重不足,非常守旧,但是细想想,旧游真的了解多少呢?也不见得。于是发现某些从前都不知道的东西,如伊苏系列,简直有种出世之喜。看LZ说到阳马,我才想起很多往事,但真的岁数大了,确实也有些吃不消硬派游戏,以前随便过的洛克人,如今也要RETRY了。
总结一句:以前曾被骗过,其实某些看来小清新的ACT,骨子里硬得很。


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这个说来话长。只是在某一方面的金字塔而已。主要是游戏气氛、操作系统和故事背景的整体结合,是我见过最自然的一款ACT。主观得不能再主观的评价,您别往心里去。
没发好。是回52楼的。

[ 本帖最后由 碧剑蓝星 于 2014-5-19 21:08 编辑 ]

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