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mgs在游戏界的地位如何?
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发表于 2015-8-26 20:32
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我一直以为MGS多数作品都是千万销量。。
对于俺这类把生化当3D清版玩的,世界范围内暂时找不到第二个系列可以取代。倒是想尝试MGS分裂啥的,一看不像3D街机风格就玩不下去。。
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发表于 2015-8-26 20:41
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LS说得好啊。我没摸过这系列,但是看过视频。
没说MGS不好,只是说它不像3D清版。或者可以这么说,我玩天诛玩得不亦乐乎,MGS却玩不下去,肯定不是因为后者系统不好玩,而是相比之下前者更单纯。真正说起来,生化2345差不多能给我CPS1街机的感觉,这在3D游戏里真心不多。
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发表于 2015-8-26 20:59
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我只能说当年入PS3时人极力推荐MGS4,而我极力地回避,尝试的念头都没有。算是LS所言活生生的例子吧。
但PS2时代倒是想尝试3代来着,很喜欢丛林气氛,简直太喜欢,但是一上手不知道干嘛读盘又多,放弃之后再也没捡起来。
生化系列有太多玩家讨论剧情啥的,而我打到5代都通关了,干掉威斯克才想起这人其实满重要的一角色。历代公式攻略/解体真书翻烂了,唯独介绍剧情人物的几乎没看。压根都不想了解剧情,却可以将2345玩了N次。对我而言,各种怪物的设计,与当年街机时代的杂鱼设计并无二致。虽然我这样的生化玩家应该很少,但MGS显然做不到这一点,这不是MGS的错。只能说生化也有剧情,但同时可以满足我这种无须任何代入感只管清版的粗暴玩家。寂静岭系列同样无法满足我这种需求,不了解故事根本无法去玩。所以生化对我的意义很特殊,世界上有很多潜入/解密/打枪/沙盘游戏,但我一一查找,并没有我想要的这种风格的东西。乃至于在漫长的PS3时代,只入了一款征服算是枪游戏。
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本帖最后由 碧剑蓝星 于 2015-8-26 21:05 编辑
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