»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 简单评一下 3D化以来的最佳 索尼克
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[其他]
简单评一下 3D化以来的最佳 索尼克
碧剑蓝星
侠客
帖子
476
精华
0
积分
4381
激骚
122 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2012-2-23
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2013-10-12 12:19
显示全部帖子
不誇張地説,DC索尼克第一作的路線設計,可以把同類/包括索尼克系列全秒掉。
我是這樣認為的:DC第一作是最接近CAPCOM遊戲設計思路的SEGA作品,第二作加入与奔跑無關的關卡,恰恰體現出彼時代製作人員對於索尼克這一品牌的極度自信,乃索尼克系列「意境最高」之作。
時過境遷,索尼克系列當然有進化,但種種進化不過是應合世景的順勢之舉,不值得任何褒揚。總之,本系列靈魂早已終結在DC第二作。真正的美式自由風格、日式操作精度的「廣ACT遊戲」,平生只見一款,就是那早已死去的大冒險II!
論內在意境的縱橫不羈、細部操作的精微入妙,SEGA的索尼克大冒險II及忍,個人認為還在CAPCOM的生化4之上——CAPCOM曾經是一代巨匠,SEGA卻曾是遊戲史上的詩仙李太白。
雖然這種話題總能引發口水戰,不過還是想說一句:單論關卡設計与操作手感,本時代沒有什麽遊戲能与往昔作品相比的,我也不對這方面抱任何期待,只要不是像真三國無雙6/7這種突破心理底線的作品,都可以玩玩扔掉。一切都不是製作人的錯,是這個時代變了,人們已習慣談畫面、談所謂的系統,早已忘了作為可操控的廣義動作遊戲,最起碼需要紮實的手感。
[
本帖最后由 碧剑蓝星 于 2013-10-12 12:28 编辑
]
UID
208740
帖子
476
精华
0
积分
4381
交易积分
0
阅读权限
30
在线时间
1004 小时
注册时间
2012-2-23
最后登录
2024-7-9
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计