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心理反差是这样形成的

结合近一年来的很多报道,很多任天堂玩家几乎认定了任天堂这一代游戏机将全面回归传统游戏路线,确实任也表示过将更加重视核心万家。但E3任天堂发布会的情况来看,任天堂分明是继续走WII的路线,并且继续向社交游戏方面倾斜。
其实回头看看,任天堂在财报说明会透露过这样的消息,WIIU将更重视家庭化多人娱乐的路线,WIIU的首发游戏将是针对大众化的常卖性游戏。


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任天堂这次明显把初期拉动销量的任务押宝在家庭多人同乐类型的游戏上了,实际如何,要看上市后的效果了。



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其实想想,任天堂这样选择也有道理,
传统游戏市场日益萎缩的今天,任加入争夺又能怎样?
即使短时间内能占到今年ps3那样的市场份额,不也是那幅半死不活的烂样?
不如另辟蹊径试试看。


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任天堂这次的WIIU阵容安排并无太大问题,只是展示会有点傻是真的。
几个第一方游戏明显都是针对WII开拓的新用户群的,特别是平衡板新作,更是明显拉拢4000多万全球wiifit用户的,以求初期就能大幅度拉升装机量。
如果上来就是核心化游戏主打,不但投入巨大周期长,而且拉动效果也不好说就一定能行。

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引用:
原帖由 狮子歌歌 于 2012-6-6 15:53 发表
一个能打的都没有
我认为能打的游戏至少有四五个,只是昨天发布会确实太傻比了

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