» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 16 12
发新话题
打印

[业评] 话说怒鸟这公司的狗屎运还能维持多久

不能说是狗屎运,这游戏本身还是很优秀的,也适合便携设备,所以才能火起来


TOP

引用:
原帖由 贝卡卡 于 2012-3-27 08:12 发表
posted by wap, platform: iOS

我看了各位的发言,再比对各位平时的发言,发现泛酸的大多为任饭!任饭这是怎么了?平时不是最讲游戏性和耐玩性的嘛?一个大胡子踩蘑菇能玩30年,怎么怒鸟才没几年就这么酸了?
你睁开眼睛看看,上面有没有任饭对怒鸟持赞同态度的?



TOP

引用:
原帖由 csimd 于 2012-3-27 08:40 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

大多酸的是任青,和有任青不酸是可以同时成立的
你更能扯,你统计过?
我怎么看到说怒鸟不好玩的有任饭也有索饭。
除非你开个统计贴来证明一下。
贝卡卡纯粹胡扯的地图炮你也帮忙抬杠,那不会就是你的马甲吧?


TOP

引用:
原帖由 csimd 于 2012-3-27 08:46 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

他认为多数是任青,你反对可以开个统计贴,我只是说个简单事实,就是你在混淆视听
谁主张谁举证,开个投票贴看看就明了了。举不出证就是胡开喷。

TOP

愤怒的小鸟和任饭索饭有什么必然联系?
对这个游戏,任饭有喜欢的也有不喜欢的,索饭也一样。
另外,愤怒的小鸟也是3DS和wii的游戏,和所谓的任青有什么深仇大恨?值得任青泛酸。
只不过几个任饭表达一下自己对这个游戏不欣赏,在同一贴里,也有索饭表示了对怒鸟的不欣赏,也有任饭表示了对这个游戏赞同。
这样一个普通的帖子,某些人非要扯到任青身上,只能说心理不健全了。

TOP

引用:
原帖由 csimd 于 2012-3-27 09:02 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

另外我倒觉得这很正常,因为这类小游戏对任的掌机伤害超过其他设备
你这完全是主观臆测,你要有数据说明支持才行,你能说说在这种小游戏的冲击下,3DS比DS同期软硬件上少卖了多少?

TOP

引用:
原帖由 csimd 于 2012-3-27 09:08 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

是主观推测,有问题吗?莫非任3ds业务亏损,大甩卖,软件销量比预期对折都是假的?
这只能说明任原先的预期定的太高,说明了任对3DS初期遭遇的困难预计不足。
地震海啸,经济危机和初期软件太少,导致了任不得不采取一系列措施促销。
是12个月之后,3DS已经远超DS同期的软硬件成绩,这个事实说明小游戏对任的掌机的冲击不起决定性作用。

TOP

引用:
原帖由 csimd 于 2012-3-27 09:28 发表

ds同期欧美很差的,比gba差得远,也就日本好些,而且不是亏本甩卖
就是不和DS比,3DS在北美的普及速度也仅次于06年末发售的wii和发售第一年空前强势的GBA。
但是wii和GBA都是旺季发售,第一年的数据横跨了两个旺季,3DS的第一年头尾是两个淡季。
而且3DS最近四个月的表现已经压过了wii和GBA。
再看日本,日本DS第一年算是很强的,53周之后是395万台,而且也是圣诞旺季发售。
3DS是淡季首发,52周之后的销量是502万台,3DS一年几乎快赶上DS一整年+两个圣诞的销量了。

TOP

引用:
原帖由 csimd 于 2012-3-27 09:31 发表
3ds的游戏卖得也不好,既然“超过ds同期”,怎么能卖的只有几个?原因就是小游戏卖不动了,像ds时期这些低成本游戏比如爽解什么的都能卖得挺好,现在连任天狗都是白送了
卖的不好?美国3DS软硬件已经超出同期DS快一倍了,日本的普及速度也比DS快了3成以上,能卖的只有几个?

TOP

引用:
原帖由 csimd 于 2012-3-27 09:44 发表

本来就不好
ds又不是初期发力的,和初期比能得出什么结果呢?
ds初期还能盈利呢,3ds连这都没做到,在装机量有优势的情况下,恰好说明小鸟等游戏把以前利润率最高的掌机小游戏砸没了
3DS的北美第一年销售额比DS翻了一倍都多。
看看发售表,DS初期小游戏真不多,前两年一共才300多个游戏,DS的小游戏泛滥是2006年装机量爆发之后的事情。

TOP

引用:
原帖由 csimd 于 2012-3-27 09:51 发表

那就简单了?
为什么3ds还不能盈利?
原因只有一个,就是成本上升了,因为小成本游戏废了
和小鸟有没有关系呢
DS初期的任的那些主力游戏都历经了好几年的开发周期,怎么会是小成本游戏?狗从02年就开始开发,新马,塞尔达和口袋是从03年开始制作的。这还没算宣传和发行费用。我咋没发现DS头两年有多少是小成本游戏呢?
DS的小成本游戏是从2006年开始增多,后来任专门推出dsi机型,让小游戏都做到dsware上。

TOP

引用:
原帖由 csimd 于 2012-3-27 10:03 发表

初期ds基本就靠任天堂,百连发你忘记了?
问题是任天堂主打游戏成本不小啊,头两年的300多个游戏还没有对手psp游戏多,而且psp初期何等强势,如果NDS游戏其中一大半都是小品级游戏,那DS早就进棺材了。

TOP

引用:
原帖由 csimd 于 2012-3-27 10:11 发表

我有点晕了,你到底想说明ds初期弱呢还是强呢
如果你想说明ds初期弱,那么3ds的财政表现还远不如ds
还有财政表现这一说?
从软硬件到销售额3DS已经把前任远远抛开,现在只能谈财政了
但是任天堂的财政问题是多因素导致的,汇率损失,wiiu开发,wii和DS销售额下降等因素综合作用的结果。
3DS硬件降价导致任天堂少赚了1000亿日元,但这并不能说明3DS就是亏本的,以3DS的硬件配置来看,亏本的可能性不大。

TOP

引用:
原帖由 csimd 于 2012-3-27 10:20 发表

你搞错了
我说的就是3ds的财政表现
任天堂前段时间还说,今年的目标之一是3ds业务扭亏为盈
3DS的财政表现如何,我们是无法看出来的。任天堂说3ds业务扭亏为盈,这种话听听就是了,老任总不能说我3DS降价了还赚你钱吧。
任今年预亏是500亿日元,其中单单汇率亏损就超过600亿日元,去年4月以来美元缩水10%,老任的100多亿美元存款至少损失了6亿美元以上。
再加上wiiu这个项目是要大量砸钱的,老任自己目前至少在开发20个游戏,从硬件到软件,这需要大量的投入。
如果3DS也是亏损的,老任去年年末的预亏恐怕就不只是500亿日元了。

TOP

引用:
原帖由 csimd 于 2012-3-27 10:33 发表

莫非去年wii和ds不卖了?
老任去年在wii和DS上没多少大动作,这两块市场基本靠旧作和少量新作在支撑。wii和DS的游戏销量下降了一半,销售额下降了三分之二。
任天堂前三季度销售额才6500亿日元,利润当然更低。
单凭末期的wii和DS的利润绝对支撑不起wiiu的开发投入。
wiiu是高清机,开发投入是相当大的,
看看ps3就知道了,SCE把ps2时代的赚的都吐出来不说,还至少为ps3背负了3000多亿的债务。
如果3DS也是亏损的,那老任今年的财政根本就没法看了。更不可能在排除汇率损失的情况下,能实现收支平衡。

TOP

 16 12
发新话题
     
官方公众号及微博