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长知识,当年世嘉土星的图形处理能力缺陷分析

SS没有华丽的半透明,却有极高品质的游戏性。
PS有奢华的半透明,却只有堆播片游戏。
SS没有华丽的半透明,却让玩家永远记在心中,肃然起敬
PS有奢华的半透明,今天却是人人喊打的过街老鼠。

有些主机,没有半透明,却是最让人留下记忆的美好主机,

有些主机,喧嚣一时,等到嚣张过去,也就是一台被时代抛弃的垃圾罢了。


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原帖由 taishen001 于 2015-3-24 18:57 发表
posted by wap, platform: iPhone
ss好游戏多点还是ps好游戏多点?
你去经典区问问就知道,现在没人玩PS那种东西,SS上都是经典。



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原帖由 survivorcn 于 2015-3-24 18:58 发表



SS当初设计的初衷是对抗SFC的,对于3D的到来完全没有预见。
SS的3D有远见性,V BUFFER 支持下多边形不抖动,效果直逼N64,莎木SS版画面更是连N64都自叹不如。
缺的只有不太友好的开发软件而已。两个CPU如果全开那绝对是N64的级别。索尼克R的画面PS那种抖动残破根本没法比。档次差太大了


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水区轻度玩家多,可能不如我们这样硬派铁杆玩家的阅历丰富,但是不怪你们,毕竟游戏的阅历也不能转化成金钱之类让人羡慕。区区爱好罢了。

http://www.tudou.com/programs/view/sZGTF7mCTVY

这是SS版莎木,明显贴图效果和整体都强过N64

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SS确实是好,现在很多同事和QQ圈内的朋友想怀旧,我一律推荐他们去买SS
首先,PS那些游戏,要么RPG,要么什么美少女游戏,反正都是垃圾,你一个成年人有多少时间玩这种鸟语又浪费时间的东西?对不对
玩AES又太贵,一张盘上钱的,NEOGEOCD 麻痹,什么读盘!

所以玩土星最好了,加速卡一插,开机兄弟挑两盘侍魂,RB恶狼,拳皇97,RGB端子输出,那个美啊
玩游戏,就是要这种感觉,爽!
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原帖由 苏怡 于 2015-3-24 20:10 发表
posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA
两大主机刚出来时我和朋友已经能在一些机房玩到。当时玩的比较多的也就上2d格斗游戏,少年街霸1,2 这些,还有玩龙之力量,梦幻模擬战等等。这些同游戏在两台主机上玩的爽 ...
2比SS版1的素质差到天南海北去了,2就是向软派玩家妥协的快餐,被神海恐惧秒杀之

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原帖由 dizhang 于 2015-3-24 22:46 发表

是的,grandia是我心目中的RPG no1,这是我唯一一个有带入感的RPG,会随着主人公一起冒险,一起开心,一起愤怒,一起悲伤
ff系列说来奇怪,我至今无法玩下去任何一作,也不想玩,可能我太过讨厌踩地雷rpg的关系
格兰蒂亚的剧情能秒杀现在一大片什么所谓的美剧,当年的鬼子就是这么牛,就是这么有内涵!

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引用:
原帖由 silenty 于 2015-3-24 23:24 发表

2D格斗神机差不多,3D格斗完全不行,铁拳,刀魂无论是片头还是游戏画面,哪个第一次看到下巴不掉地上的
这两游戏除了开头CG还有什么?
玩过硫酸脸的游戏都知道 为什么他最讨厌铁拳12345
一丘之貉的刀魂也是一样

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引用:
原帖由 werety 于 2015-3-26 21:09 发表

N64没用CD-rom,这一点感觉比土星不专3D都要遗憾,简直肠子都悔青了,不然PS算个屁。实体机玩坏松鼠和班卓熊各种感动。
PS本来就是个屁,就算N64用卡带,欧美也把PS碾压成渣了。。。。

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很多人可能不知道,索尼当年的光头门比后来XBOX360的三红事件严重得多。
只是因为索尼持有大部分游戏杂志咨询媒体的股票,并对那些不愿意合作的厂商严厉施压,

所以才没有大范围报道这个事件,整个行为简直就是游戏界的希特勒。事实上,当年的土星和DC杂志有数期专门连载过这种玩家苦情。
仅仅玩正版,3个月-6个月光头报废的玩家大有人在,索尼仅提供5个月的短暂保修期,充分显现其不要脸的本质。
去更换光头也只有一次机会,第二次就不能换了,花钱都不行。PS的销量就是这么刷上来。卖掉一个光头

它都能当作卖一台机器,讲真在欧美,实际销量不会比SS高多少,最多出个15%头。

想起索尼这台垃圾机器我就一肚子恨,我至今抵制PS1-4全部主机,就算找来添田武人也没用,狼就是狼,狼是不会考虑玩家的。
当年的世家铁杆们,请大家多多支持世嘉的街机,和任天堂,这才是真正为玩家着想的厂商。

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引用:
原帖由 werety 于 2015-3-27 11:46 发表

但是卡带主机的故障率很低的,PS的光头质量让很多玩家都要再买一台,比如三上真司玩机战就因为读盘问题又买了第二台ps。
光头是没问题的,土星的光头可以用20年,我至今很少听到谁的SS光头坏了这种事。
不过说起来机战那个效果在PS上,呵呵呵呵,SFC1.5吧,2D确实垃圾呀。

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引用:
原帖由 theallmighty 于 2015-3-27 12:50 发表
做硬件设计的前瞻性不够。刚出来惊艳,对手一模仿 就被反超。
DC的雾状效果也成槽点。
小公司的通病吧,立即变效益的压力太大,开发不能彻底。
你如果不是硬件新手,应该知道早期我们玩CS1.5 分辨率调低了画面就更流畅。
DC是800X600逐行分辨率压缩到640X480以达到抗锯齿效果,PS2只有500几X200几 还是隔行
分辨率一调低,再低规的主机都能跑得欢。

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