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[硬件改造] 设想当时SS土星的硬件架构修改,会不会结局更好一些?

没错,PS不是什么久多良木健主持开发的,根本就是从任天堂公司里剽窃出来的CD机硬件修改而成的。

CPU+GTE协处理器的标准都是当年山内溥提出的规格

索尼就是一个欺世大盗,阴谋败露了还像贼一样窃走了任天堂的硬件,骗了玩家20年,而且这个骗子的骗子4代还在继续诈骗玩家。


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  • 极度深寒 激骚 -6 反对 Rated by wap 2014-2-12 18:18

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引用:
原帖由 werety 于 2014-2-12 12:20 发表

土星没有那么差,ps也没那么神。关键是sega对未来游戏界的走向定位不明,没有预感到家用机3D时代已经到来,如果把宝押在3D上,就算是有些架构上的不合理处,但也不至于到“啥也不是”的地步吧?
不过土星的指标总 ...
土星真正的实力是N64级,看看海豚机能演示就懂。

一个CPU负责3D多边形和贴图 一个负责特效半透明 Z缓冲透视校正以及双线性过滤。

SS是划时代的,不是PS这种硬件缩水一塌糊涂使劲降价都能盈利的东西能比拟的。

SEGA唯一的失误是在欧美丢了MD的底盘,不然大量欧美技术流厂商参战,2个CPU全开,别说PS小儿科,干掉N64都不在话下。这么说虽然有点对不起铁杆任饭,不过也是实话啦



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引用:
原帖由 abcdhopy 于 2014-2-12 22:35 发表
根本就没什么如果,本身SS和PS就没有真正的3D能力,不过SS那架构开发起来费钱倒是真的。你当老板愿意为了效果给这么个平台烧钱么?明明另一边平台成本更低。
SS是有Z 缓冲信息和双线性过滤的准64位主机,倒是PS确实不上档次,只有光源这一点强过SS

土星的多边形在当年是非常稳定的,不抖,靠近勒贴图也不会走样。怎么能说没有真正的3D能力,我看你就玩玩模拟器得出的结论吧?


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引用:
原帖由 werety 于 2014-2-12 13:33 发表

CPU+GTE是山内溥提出的?当时的psx不是说只作为超任的cd升级套件吗,怎么会有如此的高规格?而且现在的文献资料都是说南梦宫提出CPU+GTE的。
你是否还知道其他关于ps的野史,不如写出来一起看看,大家分享。
CPU+GTE是山内溥提出来的,毋庸置疑,本身当初是用来对抗未来的松下3DO做出的SFC延命手段。

可以说SFC光碟机PLAYSTATIONX包囊了全部运算,只借sfc的视频输出口和操作口

你可以去看任天堂骨干今西弘史写的自传,里边都有提及。

为什么索尼在硬派铁杆玩家心中地位就跟过街老鼠一样,很多是这个原因,为人耻笑,所以一生不得人心。久多这个昔日的窃贼摇身一变所谓PS之父,可惜这个半桶水的人比起山内溥大川功等精英泰山来说

实在太不稳重,所以后来自信心膨胀暴露了红酒大餐的蠢话,贻笑大方。

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