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这么多年,就没有一款剧情能超越FF6的游戏

日式RPG文化魁宝,全人类的财富

史上唯一一部仅仅24M却展现无比深厚内涵的史诗大作,能把全部14个非常非常现实充满波澜经历的主角们串联在一起。

想想真遗憾,到今天也没有任何美式或者日式游戏能超越她。

就算黑岛,BIOWARE的辐射 博得,请了专门的作家,对剧情的凝练度也远远不及FF6。

一个是真正的战争人生,一个就像在玩单机版跑任务。

说回来,那些年日式RPG作者们所创造出的结晶,为什么到现在全世界也无法企及呢?

不说FF6,就说宿命传说里 里昂的描写深度,仙乐传说对剧情的细致,已经能藐视大部分成年游戏了,

美式游戏里唯一最有深度的是生化危机0和2,结果这两部游戏也是批着日皮的作品

我想问大家,你们觉得究竟有没有能和FF6 宿命传说 仙乐传说 生化危机 相提并论的欧美游戏?


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你们没玩过FF6 FF6开头雪地里三个螃蟹走路那段,配着音乐我每次都看哭了



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你们大部分人面对经典都只是玩了个开头就丢下了
所以极少有人能体会FF6的精髓。电影2个半小时,FF6细心品味得35个小时
但后者带来的领悟和感动远大于一部精良的电影

为什么IGN每年全世界最佳剧情RPG第一位都是FF6 雷打不动,这就是原因


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引用:
原帖由 洛克狼 于 2014-8-9 12:42 发表
欧美欧系吧,就说美国小妞好了
快餐游戏和经典游戏不能对比的,你应该拿经典游戏对比经典游戏

美国妞是好莱坞式炸鸡游戏

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引用:
原帖由 衰人 于 2014-8-9 12:53 发表
你觉得好的人家不一定觉得好,你觉得不好的人家也许觉得很好心目中最高,不要以你的主观意识弓虽女干所有人的意见,被认同大伙已经不习惯了!
IGN的编辑们比你对游戏的理解更专业对不

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引用:
原帖由 tripx 于 2014-8-9 12:55 发表
先把辐射3的剧情理解透了再来说
我通过辐射3,通篇连一个泪点都没有,没能打动人的作品,只能说好作品,但不能说创世经典

辐射3里除了主角的外貌,我什么都不记得了,描写的水准真的不如 仙乐传说

[ 本帖最后由 hgi949 于 2014-8-9 13:00 编辑 ]

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在天幻网问一个老ID,如果说他心目中FF6不是第一位RPG的人,一定不是资深的RPG爱好者。

天幻是中国最强的RPG网站,足以说明问题

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引用:
原帖由 LILIT 于 2014-8-9 13:03 发表


我玩过FF6,通篇连一个泪点都没有,没能打动人的作品,只能说好作品,但不能说创世经典

FF6里除了女主变身稍微让我YY了一下之外,我什么都不记得了,描写的水准真的不如 老滚3
禅悟道悟的境界绝非数日的功力,FF6有很多我们都还没能体会到的精髓,伴随着人生岁月的积累,等我们到4 50 5 60的时候,相比才能真正读懂那部伟大的游戏

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引用:
原帖由 shizumaru2009 于 2014-8-9 13:08 发表
posted by wap, platform: Android
看到宿命传说喷了。虽然我也是传说饭。。。但这系列剧情实在没什么值得说的
宿命传说的人物塑造非常优秀真实,就像在你我身边那种亲切感,我觉得这一点上它可以是很多欧美RPG的榜样。欧美游戏绝大部分的NPC,我只记得他能给任务,别的就没留下什么印象了

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引用:
原帖由 火山 于 2014-8-9 13:10 发表

6代通过不下10次,版本有SFC,PS,GBA版本,包括普通通关,最快通关和最低等级通关!
我天幻网的ID:gmc
但我认为FF6剧情就中上水平,要不你开个帖子来讨论如何?不管是剧情还是通关技法!
我们可以说一下小丑凯夫卡这个人,他和所有RPG的最终BOSS都不一样,一开始我排斥他,后来我同情他,最后我理解了他的想法,其实,FF6应该有第二个结局

让凯夫卡和塞丽丝结婚,创造一个新的亚当夏娃的世界。当然,这可能会打破传统的道德观

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宿命的里昂当年人气鼎沸到全日本年轻女性看到就尖叫,足以说明角色塑造得非常成功,划时代

中国人当然要玩中文,中文是世界上最美的语言

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引用:
原帖由 资深小白 于 2014-8-9 15:21 发表
日呆玩家掩面飘过
话说这容量和剧情强弱没啥关联吧,当年24M也算是大容量了。后期还有部48M的命运传说。
幻想传说也非常经典,非常有内涵,故事表现非常写实,隐晦,可以说是披着Q版外表的史诗大作。最终BOSS达奥斯的经历让人黯然泪下

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引用:
原帖由 refus001 于 2014-8-9 15:35 发表
99年才玩到FF6.系统人物什么的都非常有爱。
但Celes歌剧那段直接喷了。。。人物演出能更傻逼一点么。。。
后来接触到空轨系列的戏剧表演时也是一样。点阵和Q版人物压根儿就做不成那么复杂的演出。
你表现得再卖力 ...
那段歌剧IGN曾经做过个调查,欧洲玩家公认,超过绝大部分现实里的歌剧,剧情非常好,非常感人,一款游戏能做出那么伟大一幕歌剧,可以说是一个奇迹

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引用:
原帖由 squarejun 于 2014-8-9 18:17 发表


其实我的意思是,真正有才华、能写好剧本的,其实不会在游戏圈混的
他有更广阔的天地与舞台
游戏终究是游戏,有些剧本,的确有一定的意义深度,但终究不是游戏的主业。
商业作品,为了提升作品的销量和素质, ...
你说的是现在,现在的游戏剧本几乎毫无价值,看看BIOWARE吧,质量效应,龙腾世纪,说句难听话,勇者斗恶龙4代直接就秒杀他们全部了

而过去是不一样的。过去大家都在用心做游戏,因为成本没有那么高,才有更充分的空间可以发挥,因此才有FF6这样神一样的故事。嘉源追灵魂火车一幕,我想就算没有玩过游戏的人,看到那场景也会涓然泪下

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引用:
原帖由 VODKA 于 2014-8-9 22:24 发表

辐射系列最烂剧情也高过日呆平均水平。。。。。
FF6有帝国谈判,有雪中魔导机夜行,有蒂娜悲惨的过去,有加源凄惨的人生和妻儿分离,有经典得无以复加的歌剧院,

辐射有什么? 除了 你到那里去杀几个蟑螂 我给你20个瓶盖这种魔兽世界级的流水账任务

玩到后面有什么剧情,有什么内涵?有什么关键人物描写?光 一个FF6的最终BOSS 凯夫卡的内心世界描写,就足以让黑岛 BIOWARE的RPG 汗颜

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