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[业评] 论游戏所经历的三个时代和手游的未来

游戏发展了这么多年,一共可以归纳成3个阶段

第一个阶段可以归纳成 趣

就是小时候我们玩的采蘑菇坦克大战猪小弟爱的小屋大力水手火箭车魂斗罗那些。玩的就是一个欢乐,当然现在任天堂还在死守3DS和WIIU继承这种过时的风格。明显已经不迎合时代了。

第二个阶段可以归纳成 炫

我们为什么要玩游戏,我想大部分人都会说,为了刺激,为了体验华丽的视觉效果,所以随着机能提升,画面成为游戏绝对主流的标杆再正常不过。但是随着时间的推移,人们意识到用庞大的

体积,笨重的机箱,噪音,一堆乱七八糟的缆线来体验这些,其实没有太多意义。所以在追逐画面的时候,我们不约而同选择了小巧玲珑又机能强大的移动设备,这些显然更符合我们现代人的审美。

第三个阶段可以归纳成 尊

掌机已惨遭淘汰,家用机也是昨日黄花,PC纵然有着最顶尖的性能,却无法体现主人的价值。而游戏进化到今天绝对的移动设备为主流时,已经不能仅仅只靠画面来吸引人了。

因此本时代,我认为游戏要以怎样体会用户的自身价值为课题,继续发展下去。以前我们崇拜操作技巧的高手,可是有一天你知道他们的人生除了练习游戏就是练习游戏外,你还会崇拜吗?

我们都是成年人了,大家都有自己的事业要做,不可能去像土包子一样每天练那些技巧,但是我们依旧需要玩家和玩家拉开档次,就像移动设备和移动设备拉开档次,汽车和汽车拉开档次一样。

而现在手游里的内购部分,我个人是觉得还不够多,不够细化,不够分开玩家和玩家之间的层次。你们想想每天跟一些阿狗阿猫在一个房间里玩,是不是很掉价的事,而每天跟一群志同道合的精英伙伴一起

则是非常快乐的事。我们在现实中扬眉吐气,在游戏里也自然要披金戴银,所以这一点,就是尊!

任天堂的3DS虽然是一台失败的掌机,我还是很佩服它的擦肩功能,我觉得我们的手游也需要这个功能,想想以后经过一条大马路上,众人掏出手机来发现身边擦过的这个人多么伟岸而露出惊叹的标清,是不是

非常出色的一种体验?

而手机游戏的制作商,也因此获得了庞大的资金,能把游戏画面进化进化三度进化,做得非常非常精致,这是一种良性循环,也是给目前没有生机的主机市场一击最后的斩头刀


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  • mitsuna 激骚 -1 人吃肉,狗吃屎,你玩手游没人拦着 2013-7-6 00:44

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引用:
原帖由 半熟英雄 于 2013-7-5 19:26 发表
手机上只装模拟器。手游不说百分之百,起码百分之90是垃圾。
哥们,你没发现自己已经OUT了吗? 你在外边的时候,拿出手机刷几把NOVA3 人家看到,哇哟,好炫哦~ 这样就愿意亲近你了

你拿出个土了吧唧90年的GBA来,人家看到那些方块格子就知道你是个宅男,就不想理你了



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