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【多年困惑】做个光脑壳如此困难?polygon无法完成球状体?

解决方法早就有了,可以做LOD,近处用多面的poly,拉远用少面的poly.贴图也是,远景的贴图用低分辨率的消除闪烁,近景用高分辨率的解决模糊……
举例么,DC时代的PSO,可以很容易看出地面贴图的变化,一般赛车游戏都能解决得很好啊

另外用面方面,做个球还不容易,但游戏美工都是在面数受限制的情况下建模,当然会采用最合理的分配面数方法

[ 本帖最后由 mitsuna 于 2007-5-21 10:22 编辑 ]


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