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[新闻] 提问:关于火纹的历史

引用:
原帖由 马甲雷 于 2012-5-2 23:42 发表

但后来因为开发周期过长,消耗的时间和资金日益增多,而加贺本人又时常更变开发方向,本部逐渐丧失了耐性,于是削减了大量经费,又对计划书进行了大幅度的裁割,将原本三部内容缩减到两部之内。由于无法解决剧情宽度展现的问题,又采取地图拼接的办法。使同一时间段内发生不同事件的问题得到解决。 ...
作为负责人,这样非常失职


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