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zelda天空剑有些毛病还是快改改,毕竟是快餐年代了

枪枪抢玩多了这样的老系列节奏真的觉得慢
每次和NPC买点东西,NPC要墨迹半天,每次还要摆摆表情做作动作,关键还不能跳过
最烦的是大转盘那的小丑,我开始游戏10秒废话,跳完了拿卢比还要听他废话,要是跳的不好还会被奚落,时间更久
我擦我跳大转盘是赚钱来的,不是看你废话啊,我跳几十次有一半时间在听NPC废话,坑爹不坑爹
游戏能把整个迷宫节奏设计的行云流水,就不能把NPC对话设置可以跳过么!!!

[ 本帖最后由 飞侠小黑 于 2012-7-5 00:46 编辑 ]


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引用:
原帖由 狮子歌歌 于 2012-7-5 12:49 发表
享受过程要那么快干嘛
不是要把zelda搞的快餐化,也不是要把流程全跳过
只是在很多没什么必要的对话最好能略过,至少让人可以选,喜欢看的可以看,不喜欢的按掉
不是说不可以让NPC生动些,一个生动的对话我看几遍还可以,你让我几十遍几百遍看下来我还是会吐的
家用机zelda的销量一直在下滑不是没有道理的,毕竟这游戏不是专卖粉丝的,需要照顾CU和LU,毕竟不是所有人都喜欢NPC慢悠悠的节奏和繁琐的对白,毕竟很多人玩游戏的时间和精力都有限,毕竟这是一个快餐游戏满地的时代
需要改变的地方就算不愿意妥协,至少也要给玩家个选择吧



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