魔头
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原帖由 @卖哥 于 2017-12-8 23:13 发表 我是这么看的,ns超过1300万是没有难度的,但由于机能不足游戏需要专门制作的原因1300万对第三方是没什么用的。 3000万,3000万就足够让第三方按照ns的性能作为最低运行环境来设计游戏了。 1300到3000万中间靠什么过,这就是问题了。 我是不看好第一方在这个阶段的游戏供应能力的,毕竟游戏要制作出来,任天堂的产能是非常有限的。 第三方我前面就说了没到为了ns阉游戏的地步,如果ns的cpu足够好内存足够大,不要说3000万,300万的时候第三方游戏就该缺不了了。 最大的变数是出钱外包,任天堂的钱是足够多的,而且这两年渺无音讯的游戏制作组也不少,是不是正在给任天堂做游戏呢?