小黑屋
原帖由 @dennis234 于 2018-9-19 14:34 发表 在这个问题上,荒吹地图的可玩性、互动性都比GTA高了几个位面 这种游戏性的提升很多都是基于物理法则,这个玩过就知道,扩展了玩家的自由度,不举例了 yahaha你可以说是个无聊的设计,事实上我根本就没特意找过这东西 正常游戏流程中碰到了就拿个种子,我装备容量没升满但绝对够用 yahaha就是那种聊胜于无的东西,只有强迫症玩家才会觉得游戏在强迫收集 荒吹另一个地图设计上的优点是美术,打造一个清新自然的开放世界,不同地区间有显著差异填充了多样性 这点不是历代GTA以某个城市为基础的微缩地图能比的,比荒吹单调地多
查看详细资料
TOP
原帖由 @jwdreamer981 于 2018-9-19 15:54 发表 啥都扯游戏性,有养成,有合作,有对抗,还要啥游戏性?养成可以白手起家到亿万富翁,抢劫任务可以合作完成,寻找各种套路完成挑战,别的不说,就一个精英挑战国内外玩家研究出多少套路?各种挑战想象力的打法。对抗就不用说了,R星一直在这个方面不断出新内容,哪怕自由撕逼,每出一种新武器,新载具,都会随之出现各种新的打法,操作。几年下来从未间断。这都叫游戏性低,那啥叫高啊?不是睁眼说瞎话,就是无知者无畏了。
原帖由 @hanzo 于 2018-9-19 20:27 发表 野队抢劫发生什么都可能,怪游戏是不是太没逻辑了 会玩的队友可以在5公里外敌人或者警察的派出点直接清场,游戏体验剧变,打法的开放性淋漓尽致