小黑屋
原帖由 @snakegtr 于 2019-2-11 15:23 发表 大表哥这种习惯后还是可以接受的,跑去商店不是弄个简单的ui列表而是参照当年的手册作出一本商品目录,沉浸下去后就能体会到r星的牛逼,作为沙盘对细节的刻画秒飞育碧这类的年货大厂,别的公司可能压根就没有这个能力。 在我心里大表哥就是本世代最佳,战神这类鼓励创新是好事,但能达到或者接近战神这个层级的动作游戏太多了,能和大表哥比的目前一个都不能打。销量评分摆在那儿
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原帖由 @snakegtr 于 2019-2-11 15:50 发表 对我来说通了战神比通关鬼泣忍龙也就多了剧情这一块的震撼,另外那俩更纯粹一点。 但换言之换皮怪,boss少,智障解谜让我觉得本作也没那么神
原帖由 @Epilogue 于 2019-2-11 21:10 发表 魂3和血缘我觉得比战神4强。。。
原帖由 @Epilogue 于 2019-2-11 21:48 发表 咋不是一个类型的,战神4这种有等级可以制造升级装备的还算哪门子纯血act,这作比魂系列还要arpg。
原帖由 @Epilogue 于 2019-2-11 22:04 发表 老战神,鬼泣,忍龙,贝姐之流,这还用问么?
原帖由 @Epilogue 于 2019-2-11 22:08 发表 这作成长要素那么多,只是等级?装备分级制作升级打孔都出来了。一方面认同战神4的改革,一方面又拒绝接纳成功要素之一的rpg因素,你这思路我是看不懂。
原帖由 @Epilogue 于 2019-2-11 23:38 发表 主动加点是没有,但是多周目人物保留等级属性提升,这也是很明显rpg因素。战神论成长因素比传统act多的多,甚至比怪物猎人都多。
原帖由 @ronan623 于 2019-2-14 04:00 发表 巫师3被踢出神作行列没法玩了?