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[其他] 鬼泣5最大的进化

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锁视角有个几把问题,进化个几把,不思进取老本吃光


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说爽我也不知道哪里爽了,这不和4一样吗,如果觉得只要是砍砍砍就很爽的话,那确实爽



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原帖由 @joachim  于 2018-8-22 18:04 发表
鬼泣3开始就是视角外大部分怪不会攻击玩家,利用这个特性可以卡怪提升无伤概率,但要一直用右手大拇指拨着R3,相当难受。
你玩法有问题


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原帖由 @joachim  于 2018-8-22 18:23 发表
我不觉得有问题,碰到可以切换视角的场景,如果有那些个速度快,可以视角范围外攻击的怪,一个视角外攻击发动,你的视角锁定就会被带偏,根本不是你能决定想怎么锁定视角就怎么锁定,所以我无法理解这个功能有多大意义。
这个系统本身的初衷就不是给你用来主动使用的,你硬要主动使用,这是个被动系统

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原帖由 @joachim  于 2018-8-22 18:35 发表
打得好好的,被动使用,被动切换视角咯?那还不如没有这个功能,或者给个关闭选项。
不知道你在说什么

很简单,鬼泣13追求系统的合理性,不能让你在不知情的情况下被打中,所以有这个系统,也就是视角外不能打你,而不是让你主动用这个来规避敌人

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原帖由 @knockle  于 2018-8-22 20:14 发表
新预告也就看了十几次吧,鬼手系统算不算进化?而且还有两个可操作角色没公开呢。红刀系统保留好评!
请问鬼手哪里进化?

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引用:
原帖由 @knockle  于 2018-8-23 08:56 发表
从demo看来新的义肢相当于让Nero也能切换风格和武器了,目前只看到5种功能性义肢,还有3个武器型的(枪鞭剑)。打法比四代肯定是丰富了,不会老被吐槽低配但丁。Nero就是用来连接新老玩家的角色,才过了一代要是招式全变了也说不过去,另外两个角色还没公布,不知道有什么新玩法。dmc保持既有的框架,玩法上丰富一些就够了。
这叫改变,不叫进化

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