小黑屋
原帖由 @EVAMRX4 于 2019-3-3 05:19 发表 我最讨厌鬼泣的就是这一点,难度都不是在敌人有多难缠ai有多高全是在操作上了,换个武器又要重新练,想连招打得好看就变音游了。出招难了敌人就变弱智了,鬼泣4进版你去小个便估计敌人还没走到你面前。 相反忍龙出招就那几种,不同武器之间差别也没那么大,逻辑是通的,精力全在观察敌人动作见招拆招,打熟了根本不用脑子想,饭刚落这种招数几乎靠手指记忆就能秒出,爽的一塌糊涂。 以前鬼泣所有所谓高手视频都是找一个杂兵在空中连个几分钟,讲真这种所谓动作游戏真的好玩么? 本帖最后由 EVAMRX4 于 201933 05:20 通过手机版编辑
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原帖由 @EVAMRX4 于 2019-3-3 10:34 发表 所以这系列我就喜欢1,但毕竟太老了 难度的我是不喜欢最高难度的,我一般难度设置的合理才是本事。还是拿忍龙举例,一般难度也很难但不至于难得打不下去,有挑战性,喜欢高难度的也可以继续往上打,但忍龙在高难度上也出了问题,尤其是2,爆炸标像下雨,随时都有屏幕外的攻击导致能用的招数大大减少,我360只通了上忍就已经不行了,忍黑能通超忍。
原帖由 @蓝天 于 2019-3-3 11:24 发表 dmc鬼泣确实对路人非常友好,但是可研究价值不如鬼泣4。鬼泣4很烦的地方就是nero的枪后期变成蓄力的了,你一遍打怪一边ex红刀一边还得按住枪不放蓄力,而且锁定怪物和一些出招还得按住锁定按键,这才是最烦的。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-3 22:30 发表 鬼泣5还有个很有争议的问题,当然这个第一次公布的时候老玩家就能猜到 尼禄的手始终不能完全自由的更换…… 非常街机思维的设计