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原帖由 @狂风007 于 2019-2-8 08:06 发表 我被boss干死三回了。 感觉锁定目标好奇怪,锁定后必须按住R1不放,放了以后就不会锁定了,很不方便。 没有防御键吧,手感软绵绵的,我记得PS3鬼泣4和那个DMC手感都不错的,总之这个DEMO感觉比我预想的差呀!
原帖由 @狂风007 于 2019-2-8 23:59 发表 对,手感稀烂,和有没有红刀没有一毛钱关系。 N年前的鬼泣4和那个DMC的很多操作我都记忆不深了,毕竟过去那么多年了,但是初玩游戏时那种刀刀到肉的手感至今印象深刻,比这个DEMO强好多。 锁定系统也很不顺手,闪避也要解锁购买? 开始是此必买的,现在先观望一下正式版评测再说。
原帖由 @乐克.乐克 于 2019-2-9 00:10 发表 这个区踩鬼泣也不是一天两天了,不用过多解释,没用的。 要是忍龙出新作就不一样了
原帖由 @乐克.乐克 于 2019-2-9 00:19 发表 感觉每一作都稍有不同,不过本质上倒是没怎么变。 尼录的枪的打击感都是变了很多,加强了。
原帖由 @乐克.乐克 于 2019-2-9 00:27 发表 还是太过复杂了,新生代的玩家太难上手了,尼录尚且如此,但丁就更加不用说了…… 这个假肢系统让四代的新手角色上手难度又进了一步。
原帖由 @乐克.乐克 于 2019-2-9 00:39 发表 没有战神那种推到重来的勇气,从系统上来看,越是续作操作就越变得复杂,因为一直在做加法。 不过可以预见这游戏肯定很受云玩家的喜爱就对了,毕竟那么酷炫。