小黑屋
原帖由 @混血王子 于 2018-8-19 01:10 发表 喷了,原来和卖哥一个水平的
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原帖由 @shawnilv 于 2018-8-19 03:08 发表 探索的第一目标就是找塔,利用地图标记,往目标前进。途中可能会遇到一些小迷题的克洛格,让你不会那么无聊。另外爬山没有体力,可以找锅去烹饪食物,也可以准备精力药。如果有兴趣的话,可以搜索一些旷野之息的“邪道”过关视频,从解谜的思路,到道具技能的玩法,都是各种各样的惊讶,上限非常高。
原帖由 @leoko88 于 2018-8-19 07:21 发表 所以育碧的才模式化啊。开地图后,这个范围内有什么玩点直接暴露给你了没有惊喜感,流程就是机械的标个点开车沿着导航过去。这样枯燥的流程有什么意思?野炊或者辐射这样的,靠近了某地方才会给你一个提示引导你走过去,处理起来自然也好玩多了
原帖由 @小文 于 2018-8-19 08:08 发表 要玩到至少去到卡卡利克村,明白整个世界的经济系统是怎么运作的,这样就算走上了正反馈的循环了。 不然只是没目标地瞎跑是没意思
原帖由 @abracadabra949 于 2018-8-19 10:45 发表 玩到人鱼王子,实在玩不下去了,弃坑了,不能说完全没乐趣,但是武器会坏这个实在恶心到我
原帖由 @abracadabra949 于 2018-8-19 12:41 发表 武器多没关系啊,用性能让玩家选择,但是别老用坏掉来逼人换着用吧
原帖由 @hyuy 于 2018-8-19 14:32 发表 何以见得不擅长
原帖由 @Smilebit:) 于 2018-8-19 15:11 发表 什么?这游戏武器会坏?以前玩过几代怎么不记得有这个设定?本来考虑以后入现在坚决不入了 本人最TM痛恨武器会坏的游戏了,包括本人最喜欢的Silent Hill系列,Origin打了一会儿发现武器会坏,立刻扔掉不眨眼
原帖由 @viewboy 于 2018-8-19 15:54 发表 Posted by: OnePlus ONEPLUS A3010 楼主就是想找认同感,多几个 我也不喜欢塞尔达 塞尔达不好玩 的回复楼主就心满意足了
原帖由 @88ace88 于 2018-8-19 16:29 发表 怎么说呢,人有时候还真的得要学会接受自己的品味不怎么样这个现实。
原帖由 @hyuy 于 2018-8-19 20:26 发表 你意思黑魂游戏武器有平衡性? 除了简单粗暴的数值就是几个模组 来区分强弱 这种还不如无双 开场就能日最终boss的游戏 武器不坏 你最多也就放那了吧? 最后还不是像黑魂那样的 直接衍生出跑酷拿武器流 千篇一律而已
原帖由 @cynic0522 于 2018-8-19 21:07 发表 posted by edfc, platform: iPhone SE 看到这条还是算了,没啥可聊的。 连卖哥都不如,人家至少只是傻但并不是troll。 客户端屏蔽了拉倒。
原帖由 @上海狗狗 于 2018-8-20 08:44 发表 玩了5%就开贴表达态度真的挺傻逼的