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原帖由 @松鼠X 于 2018-6-7 18:55 发表 没玩过就没玩过呗
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原帖由 @kukutiti 于 2018-6-7 19:00 发表 AI里面忍龙做的最好,boss战几乎就是一款3d格斗游戏
原帖由 @neddonkey 于 2018-6-7 19:36 发表 也是,mhw 荒吹这种开始就给了所有出招的游戏,也没能摆脱数值设计,攻、防什么的。但是战神的等级压制,导致红圈直接不能防,确实sb。 让别人低等级挑战过去,又能怎样?不过低等级能过的话,又进一步突出加的乱七八糟的各类技能,更加无用,导致技能设计大崩盘。
原帖由 @neddonkey 于 2018-6-7 20:16 发表 女王有一个冲过来,刮两次的,不好躲。除非用那个完美闪避出子弹时间的。不然,容易被刮到。我一般是弹反那招。容错率太低。
原帖由 @DarthVadar 于 2018-6-8 08:37 发表 等级压制就是为了让你去做支线 何况越级打就算打过也没什么乐趣 打么打不动 容错率是0
原帖由 @不死但丁 于 2018-6-8 08:49 发表 你可以选择硬刚,也可以做做支线再刚,也可以打段时间再来 解决方法很多啊,毕竟带rpg元素,一点都不和等级挂钩合适吗,毕竟不是不能打啊,和刺客起源的处理方式比还是nice很多了
原帖由 @king8910213 于 2018-6-8 10:14 发表 这个我倒不同意,我觉得一周目最佳难度是是挑战难度,只通了均衡的话确实是会有一定程度的损失
原帖由 @jidatui 于 2018-6-8 11:05 发表 楼主说的是战神4?
原帖由 @耶稣复临 于 2018-6-21 13:17 发表 喜欢扯淡? 没玩过时之笛就等于没玩过战神,战神1那些惊鸿一瞥的场景设计都能从时之笛里找出点源头 鱼腹,推磨盘
原帖由 @耶稣复临 于 2018-6-21 13:59 发表 你这人嘴真脏啊 你标题就是扯淡,我跟着你一起扯个蛋而已,有点幽默感好么?
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2018-6-7 14:24 发表 我觉得,真正做的好的【高难度】 应该是,普通打法感觉很困难,似乎不可能完成的任务——但是,思考以后,熟悉以后,能找到巧妙的打法,能得到征服的乐趣,能知道制作人原来是让我这么打啊——那才有意义。 战神难度,我不知道有没有达到这个高度。既然你在玩,也许你更有发言权。 (如果只是纯粹的血厚怪多,那是意义不大的。)
原帖由 @水星的爱 于 2018-6-21 18:37 发表 自以为打得好的又来炫耀了,呵呵。说实话,这代战神的视角调远点,键位可以自定义的话,难度直线下降,根本没有任何挑战的意义,自以为研究的很好了,其实招数就那么三招两式,被游戏逼着只能采用非常有限的方法去打,还自鸣得意,呵呵了……
原帖由 @水星的爱 于 2018-6-21 18:45 发表 你先搞清楚本坛喷新战神的是什么人再说话吧……
原帖由 @水星的爱 于 2018-6-21 19:02 发表 我是哪类你不用管,这次能吹新战神的动作系统的,基本都是没怎么玩过动作游戏的人……呵呵