小黑屋
原帖由 @architc 于 2019-5-21 11:51 发表 那现在我们到底是希望出现头部的顶级的游戏多一点,还是说顶级游戏你特么给我少出一点,然后让中级的可玩可不玩可喷可不喷的游戏多出一点呢,然后玩家没得选,要么一部分人就撤出游戏了不玩了,要么一部分人捏着鼻子玩玩中等游戏吧,反正没大作了。 玩家的钱都是大风刮来的么?是,edfc论坛成功人士多,你可能是,也不是全球所有玩家都上edfc啊。
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原帖由 @Ns吧卫道者 于 2019-5-21 13:19 发表 新战神在泥潭口碑不咋地啊,居然能破千万
原帖由 @yuong32 于 2019-5-21 19:44 发表 从当今游戏的生态上看,头部游戏就是想多也多不起来。头部游戏也就是当今的3A游戏和未来的4A游戏,目前此类游戏体量已经快达到玩家普遍接受度的极限了,玩家的时间精力都是有限的,以后的游戏肯定不能再走体量升级的路线,反而要想办法为玩家节省游戏时间,提升单位时间内的体验含金量,所以中小体量的精品路线应该会在将来越来越受欢迎,目前的手游和4399类展现出的活力和创新就是这一趋势的提现。
原帖由 @yuong32 于 2019-5-21 21:18 发表 不是说游戏体验怎么不好,而是头部游戏会占据你大量时间(或者说通过一遍的时间太长),而且下世代数量基本只会更少,你可以说一下去年一年你通关了几个头部游戏,你再想想你以前PS时代一年能通关几个游戏,除去学生时代和上班后的时间差距。
原帖由 @tripx 于 2019-5-21 21:34 发表 谁能想到战神有一天的销量能秒光环和战争机器,真是讽刺。在360时期谁会把战神的销量放在眼里。