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原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2019-4-29 11:22 发表 古墓制作组有一个很大的问题, 他们不清楚,自己要做的是一个 古墓解密游戏,还是一本道动作射击,还是开放世界RPG。 混乱得一塌糊涂。 而从他们的图像质量、谜题设计上看, 团队的人员水平很好,做事也很认真用心。 可惜,捏合整体的制作人,太烂了。 换成三上真司来框架性地调教一下,就好了,哈哈。
原帖由 @汐瑜 于 2019-5-9 21:47 发表 就是制作组飘了 人心不足蛇吞象
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2019-4-28 13:14 发表 一个是战斗太少 一个是剧情虎头蛇尾,以至于我连结局是啥都忘了
原帖由 @bsgb666 于 2019-5-10 10:06 发表 你玩过暗影了吗?
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2019-5-10 13:59 发表 我说的开发费低,是指—— 同样一个解密的迷宫 塞尔达用简单的建模+规则,就做出来了 而且一部作品给了玩家120+的迷宫, 玩到你尽兴为止 而古墓,号称是迷宫解密为卖点 但每个迷宫耗费的金钱资源,实在太多, 而解开迷宫的过程,其实也就是关键几步, 所以,很贵,很浪费 单个迷宫的设计成本而言 塞尔达的神庙成本简直太便宜了。 (甚至有点玩家可以自己制造关卡的感觉)
原帖由 @adm_zhan 于 2019-5-10 16:32 发表 对,离人家住的地方那么近还等你劳拉来挖古墓?