小黑屋
查看详细资料
TOP
原帖由 @jackiehoo 于 2019-4-9 07:44 发表 鬼泣五玩的人还有吗……才发行了多久。
原帖由 @Epilogue 于 2019-4-9 12:04 发表 地图设计和关卡设计两码事,不是说光做张立体结构地图就是关卡设计了,那欧美白皮那票沙盘地图也不赖了。
原帖由 @Epilogue 于 2019-4-9 13:16 发表 地图探索,兵种配置,地形利用揉合在一起才叫关卡设计。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-4-9 13:26 发表 另外卡婊也就是把鬼泣鬼武者的地图设计都给废掉了 Rebio 2那个地图虽然不算优秀,而且有吃1.5老本的痕迹,但也不能说是一本道,之前的几个生化地形设计也还行 伊津野在鬼泣5之后要做龙之信条2,而且估计预算会提升,不像1代那么穷酸 他到底会不会做地图,还得看几年后的这部作品
原帖由 @Epilogue 于 2019-4-9 13:29 发表 二表哥属于偏科严重,你天天吹的战神,这次其实已经做的蛮好了,当然boss和杂兵分布配置地形利用还是差点。 鬼泣你也知道属于走歪的,就不提了,实际来说不追求最顶尖的(最顶尖也不现实)其实门槛没想象中那么高。
原帖由 @Epilogue 于 2019-4-9 13:40 发表 分配还是有点问题,要我说不如把类似彩虹桥的表演预算和时间分到boss上,除了女武神,其他boss相比以前的战神感觉是倒退了。。。