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[新闻] 一个想法不一定对

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十年河东十年河西,人的口味是在变的,不要以为现在的人吃宫崎这一套就可以一直火下去,鬼泣鬼武者当年红的时候fs好像在玩泥巴吧,结果起码鬼泣在17年后还在出新作品,我看fs还是比楼主要清醒的,体量这种客观因素放在那里,capcom可以一年两三个游戏的出,下一次玩到宫崎的作品会在什么时候


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原帖由 @jackiehoo  于 2019-4-9 07:44 发表
鬼泣五玩的人还有吗……才发行了多久。
鬼泣5玩的人会玩到只狼出3



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原帖由 @Epilogue  于 2019-4-9 12:04 发表
地图设计和关卡设计两码事,不是说光做张立体结构地图就是关卡设计了,那欧美白皮那票沙盘地图也不赖了。
所以你在用只狼来和卡普空比兵种配置设计?


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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2019-4-9 13:16 发表
地图探索,兵种配置,地形利用揉合在一起才叫关卡设计。
各有所长,强如二表哥这样的资源注入都没办法让游戏变的尽善尽美,盲目标榜自己全能,只会要落人笑柄

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-4-9 13:26 发表
另外卡婊也就是把鬼泣鬼武者的地图设计都给废掉了
Rebio 2那个地图虽然不算优秀,而且有吃1.5老本的痕迹,但也不能说是一本道,之前的几个生化地形设计也还行

伊津野在鬼泣5之后要做龙之信条2,而且估计预算会提升,不像1代那么穷酸
他到底会不会做地图,还得看几年后的这部作品
和资源有关啊,一金也又不是没做过鬼泣3,这次5各关的衔接是系列里前所未有的生硬和跳跃

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2019-4-9 13:29 发表
二表哥属于偏科严重,你天天吹的战神,这次其实已经做的蛮好了,当然boss和杂兵分布配置地形利用还是差点。

鬼泣你也知道属于走歪的,就不提了,实际来说不追求最顶尖的(最顶尖也不现实)其实门槛没想象中那么高。
战神我为什么要吹,很大程度上就是因为我认为他最大程度上兼顾了表现力和游戏性
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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2019-4-9 13:40 发表
分配还是有点问题,要我说不如把类似彩虹桥的表演预算和时间分到boss上,除了女武神,其他boss相比以前的战神感觉是倒退了。。。
我不想评论他是不是分配的十全十美,起码他是我玩的游戏里我认为兼顾的最好的

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