» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 19 12
发新话题
打印

[业评] 生化危机的序列排列可以这样说.......

posted by wap, platform: Android
恶灵附身大于生化4等于生化5


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ds999  于 2019-2-22 10:01 发表
恶灵附身到底好玩在哪,打了三分之二实在是玩不下去了。
关卡和系统给你的发挥余地大
意识大于操作
游戏里提供的道具个个有用,哪怕不起眼的砖头酒瓶用好了也是杀器
要素丰富,不是单纯射射射
同类游戏的集大成者



TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @xxxyz  于 2019-2-22 11:07 发表
恶灵附身我觉得不如生化4,生化4更简洁畅快

生化7我觉得是个很难得的尝试和突破,几个DLC也算是高质量的补充,只不过那个一拳大爷太让人出戏了
恶灵要动脑子的,相应的延展性也比生化4大的多,懒得动脑只想射射射么,自然觉得生化4好


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @xxxyz  于 2019-2-22 11:30 发表
你坛的风气就是抬高自己喜欢的时候一定要顺便秀一下智商优越感么,两种游戏风格取向而已

再说生化4是无脑射射射么?
不是秀智商和优越,只是就事论事啊

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @kane2tg  于 2019-2-22 12:02 发表
笑喷了,生化4是无脑射射射,那其他几作估计就是无脑跑酷无脑解谜无脑打boss了
和恶灵比是差不多

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @kane2tg  于 2019-2-22 12:06 发表
恶灵1我打熟了也是一路跑酷加突突突
那又如何?

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @kane2tg  于 2019-2-22 12:10 发表
没如何啊,只不过恶灵1以你的标准也是无脑突突突而已
我的标准?我什么标准?

你用你的熟练度来说明游戏是不是延展性高,这是你的标准,又不是我的

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @kane2tg  于 2019-2-22 12:12 发表
你特么生化4一周目来个无脑突突给我看看,装什么逼
当然,没人知道你初见一周目时死了多少次了(笑
所以你的的认知里会不会死就是有脑还是无脑,能不能熟练就是有脑还是无脑,我懂你的标准了,这说明你对游戏的鉴赏力有问题,只会在那里强辩

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @kane2tg  于 2019-2-22 16:27 发表
无脑的游戏还能死成狗一样
恭喜你又重新定义了无脑
打地鼠都不能一币通关哦,哇果然好动脑

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @kane2tg  于 2019-2-22 16:52 发表
打地鼠本来就要动脑,嘛对于重新定义无脑的人来说当然不会明白
所以你的动脑标准还认知在打地鼠的水平

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @kane2tg  于 2019-2-22 16:56 发表
啊哟,以为自己的动脑标准很高了不起是吧,所以一开始就说了在那里装什么逼
我劝你啊,收起强辩,好好扪心自问一下我说的对不对,不然真的越辩越low

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @kane2tg  于 2019-2-22 17:21 发表
不如你出去单独发个帖说生化4是无脑突突突游戏看看多少人来喷你,笑死
说不出个屁上来先抬杠这就起你指的喷吧,这让我想起这里的谁来,想夸都夸不出个好

TOP

posted by wap, platform: Android
我不觉得恶灵有很浓的安排痕迹,场景里什么都能用,看你自己怎么打和利用,更何况还有弩这样定制性的武器

生4只是单纯的shoot and run,而恶灵与其说不注重战斗,还不如说不注重shoot,连第一关电锯都可以杀,则么是不注重战斗,只是战斗的方式多种多样,不那么依靠shoot

说到这个问题,就牵涉到人物动作僵硬和体力限制,生化灵活,方便躲躲逃,恶灵人物性能弱,这个战术很难受,这当然是故意做的,不然像第三关拉风筝电锯男机关杀还有啥玩头?带他到机关,啪,机关一拉梨花针下落就结束了?非但你跑不方便,梨花针拉机关还有延迟

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @老牛吃嫩草  于 2019-2-23 10:18 发表
你自己也说了,恶灵不注重“shoot”了,至于“安排”方面,恶灵该逃跑的时候不逃跑,难道还有别的路吗?有些地方不潜行,甚至不让你战斗(比如那个遇火就爆炸的房间)还能有别的方法吗?

生4你看做的shoot and run没错,但是“单纯”的就不是很妥了吧?生化2本质也是shoot and run,但进化到生4里,战斗系统,视角与操作,地形变化与影响,这些变革都无视了吗?
我前面也说了,恶灵“多元化”,即使是战斗也是不像生化4那样“武力至上”,而是靠玩家理解与技术操作,但这些不也是游戏里刻意安排的吗?你前面也说了,恶灵的主角故意做的弱,就是这么“安排”然后让你不依靠主角的能力,而依靠游戏里其他“安排”:场景设定,物资管理,各类过关战斗设定(连“烧尸”和“潜行”都有)来进行游戏吗?
生4这方面是武力至上,在场景方面更多的是依靠新的战斗系统与并不复杂的地形与“安排”(与恶灵相比而言),推崇玩家战斗为主,熟悉与利用地形过关为路线,逐渐的让玩家深入了解,最终甚至达到“只要run就行了”的地步。这点比起恶灵来,在对于普通大众玩家的适应与锻炼方面,是不是要高很多呢?
当然,你要说恶灵属于比较“核心玩家化”“小众”“”那种而言,那是自然的,毕竟前面有生4这个“开拓者”在前,恶灵这个“后继者”做成如今这样,也确实是成功的,但对于生4的“价值与评价”,还真不是一个“shoot and run”可以简单概述的
就像你最后举例恶灵机关杀敌,生4就没有了?打村长的高低地形,u3的铁栅栏等地形,你认为不如恶灵吗?对啊,因为本身人物就那么强,还搞“地形一击必杀”,那还有意思吗?那么革新的武器与战斗系统又怎么体现?:这就是两个游戏基于不同理念与游戏性质做的“安排”,这难道不对吗?

本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2019223 10:20 通过手机版编辑
你指的安排,如果只是指一些强制性的逃或者躲的关卡,那我也同意,但是恶灵里这样的关卡并不多,拿这样的关卡来代表恶灵说是安排不合适

生化4里你说的这些诸如打部位利用高低差和恶灵比只能算初步涉及,恶灵非但有这些元素,而且利用的更好,更何况,其他众多的要素使得游戏的发挥空间远远高于生化4

要说到一对一boss战,恶灵倒是没觉得有很出彩,反倒通过关卡进行的boss战才是重头,比如火烧贞子,本身恶灵的闪光点也是在关卡设计

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @zero3rd  于 2019-2-23 11:09 发表
我倒是觉得游戏中不设计机关和不限制玩家能力反而更加考验制作人的功力,
因为加了之后其实对玩家的策略限制更大,稍微把握不好一点就成了你只能按照我想的过程过关,
LS吹恶灵的地方恰恰是我最讨厌恶灵的地方,只能说口味不一样。
但是现在的成品就是恶灵发挥余地比生4更大

个人口味吧,生4获得的乐趣更单纯直接

TOP

 19 12
发新话题
     
官方公众号及微博