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原帖由 @ds999 于 2019-2-22 10:01 发表 恶灵附身到底好玩在哪,打了三分之二实在是玩不下去了。
原帖由 @xxxyz 于 2019-2-22 11:07 发表 恶灵附身我觉得不如生化4,生化4更简洁畅快 生化7我觉得是个很难得的尝试和突破,几个DLC也算是高质量的补充,只不过那个一拳大爷太让人出戏了
原帖由 @xxxyz 于 2019-2-22 11:30 发表 你坛的风气就是抬高自己喜欢的时候一定要顺便秀一下智商优越感么,两种游戏风格取向而已 再说生化4是无脑射射射么?
原帖由 @kane2tg 于 2019-2-22 12:02 发表 笑喷了,生化4是无脑射射射,那其他几作估计就是无脑跑酷无脑解谜无脑打boss了
原帖由 @kane2tg 于 2019-2-22 12:06 发表 恶灵1我打熟了也是一路跑酷加突突突
原帖由 @kane2tg 于 2019-2-22 12:10 发表 没如何啊,只不过恶灵1以你的标准也是无脑突突突而已
原帖由 @kane2tg 于 2019-2-22 12:12 发表 你特么生化4一周目来个无脑突突给我看看,装什么逼 当然,没人知道你初见一周目时死了多少次了(笑
原帖由 @kane2tg 于 2019-2-22 16:27 发表 无脑的游戏还能死成狗一样 恭喜你又重新定义了无脑
原帖由 @kane2tg 于 2019-2-22 16:52 发表 打地鼠本来就要动脑,嘛对于重新定义无脑的人来说当然不会明白
原帖由 @kane2tg 于 2019-2-22 16:56 发表 啊哟,以为自己的动脑标准很高了不起是吧,所以一开始就说了在那里装什么逼
原帖由 @kane2tg 于 2019-2-22 17:21 发表 不如你出去单独发个帖说生化4是无脑突突突游戏看看多少人来喷你,笑死
原帖由 @老牛吃嫩草 于 2019-2-23 10:18 发表 你自己也说了,恶灵不注重“shoot”了,至于“安排”方面,恶灵该逃跑的时候不逃跑,难道还有别的路吗?有些地方不潜行,甚至不让你战斗(比如那个遇火就爆炸的房间)还能有别的方法吗? 生4你看做的shoot and run没错,但是“单纯”的就不是很妥了吧?生化2本质也是shoot and run,但进化到生4里,战斗系统,视角与操作,地形变化与影响,这些变革都无视了吗? 我前面也说了,恶灵“多元化”,即使是战斗也是不像生化4那样“武力至上”,而是靠玩家理解与技术操作,但这些不也是游戏里刻意安排的吗?你前面也说了,恶灵的主角故意做的弱,就是这么“安排”然后让你不依靠主角的能力,而依靠游戏里其他“安排”:场景设定,物资管理,各类过关战斗设定(连“烧尸”和“潜行”都有)来进行游戏吗? 生4这方面是武力至上,在场景方面更多的是依靠新的战斗系统与并不复杂的地形与“安排”(与恶灵相比而言),推崇玩家战斗为主,熟悉与利用地形过关为路线,逐渐的让玩家深入了解,最终甚至达到“只要run就行了”的地步。这点比起恶灵来,在对于普通大众玩家的适应与锻炼方面,是不是要高很多呢? 当然,你要说恶灵属于比较“核心玩家化”“小众”“”那种而言,那是自然的,毕竟前面有生4这个“开拓者”在前,恶灵这个“后继者”做成如今这样,也确实是成功的,但对于生4的“价值与评价”,还真不是一个“shoot and run”可以简单概述的 就像你最后举例恶灵机关杀敌,生4就没有了?打村长的高低地形,u3的铁栅栏等地形,你认为不如恶灵吗?对啊,因为本身人物就那么强,还搞“地形一击必杀”,那还有意思吗?那么革新的武器与战斗系统又怎么体现?:这就是两个游戏基于不同理念与游戏性质做的“安排”,这难道不对吗? 本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2019223 10:20 通过手机版编辑
原帖由 @zero3rd 于 2019-2-23 11:09 发表 我倒是觉得游戏中不设计机关和不限制玩家能力反而更加考验制作人的功力, 因为加了之后其实对玩家的策略限制更大,稍微把握不好一点就成了你只能按照我想的过程过关, LS吹恶灵的地方恰恰是我最讨厌恶灵的地方,只能说口味不一样。