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[其他] 为什么我觉得RDR2单人部分不好玩

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我记得r星的游戏从来没受过这么的争议吧

可是有些人仍然坚信二嫖客没有问题,是批评的人不懂欣赏,甚至还有自己屁股歪的觉得别人都是歪屁股才会批评

这是什么样的精神


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原帖由 @yfl2  于 2018-12-1 23:01 发表
争议是什么?很多人觉得不好玩?这不叫争议,叫常见情况
争议就是以前没那多人跳出来说r星的游戏有如此这般多且严重的问题



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原帖由 @yfl2  于 2018-12-1 23:03 发表
数据说明
懒得和你耍嘴皮子,要数据自己去搜


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原帖由 @yfl2  于 2018-12-1 23:08 发表
所以每次你跑出来就是自己high一下,觉得这就是事实了,虽然找不到任何数据证明对吧
所以你来质疑我的说法而自己也没论据是吧

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原帖由 @yfl2  于 2018-12-1 23:10 发表
谁主张谁举证啊,你主张的是一个概括性的现象,就是这次争议有史以来最多,结果连个数据都没有


而且还气急败坏喷和你意见不同的,就差骂街了

学学楼主,看看别人怎么发表个人意见,怎么有理有据的

本帖最后由 yfl2 于 2018121 23:13 通过手机版编辑
就不举证,哎咋咋地,我说话还要估计你的感受?

你就是个只会抬杠的人,在二嫖客这件事情上从来也没看到你说出点有价值的东西,我起码说了很多细节上的问题,你呢?你连捧都不会,连洗地都不会,只会在这里抬抬扛

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原帖由 @yfl2  于 2018-12-1 23:16 发表

刷新/显图/发表/WEB/@我/只看楼主
标题:不由的想到一个问题,r星是不是真的觉得二嫖客现在这样可以心安理得上市?
时间:181111 15:01
作者:不死但丁

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如果不觉得,那么出于什么原因赶鸭子上架??

出于发售计划的商业考量?

侯不住这样体量的游戏能力有限只能做到这样?

当然,觉得我在放屁二嫖客改无可改无需再改的也可以打个1让我知道
小老弟,我喷二嫖客的帖子又不是只有这个,你自己没看到的东西不代表不存在,就像你让我举证批评二嫖客的数据一样的道理,你呢,到现在也没说出点有价值的东西,你也只配在这里抬抬杠,爷我又不在乎你的看法,你爱咋咋地,拜拜吧您内

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原帖由 @yfl2  于 2018-12-1 23:23 发表
我看到啊,只不过是让别人看一下你是个巨婴,分不清游戏有问题和游戏整体素质的关系,甚至连上市需要勇气这种蠢话都说出来,领教你发言的靠谱程度
我看你是急着洗地又蹦不出个屁来发老急了,你看你这口气就差骂街了,还蠢啊蠢的,你觉得我说的蠢,我觉得你不认同我说的话更蠢,而且还蠢的只会抬杠

最后一个回帖,没空陪你这种只会抬杠的浪费时间

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哈哈,坐看某些人发急又蹦不出个屁,还想堵住别人的嘴,真搞笑

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原帖由 @级替四  于 2018-12-1 23:38 发表
我觉得最最主要的是,游戏核心的打枪部分不是很精彩。

奥德赛任务其实也蛮重复的,但是三条技能线组合能导致完全不同的破敌方案,这个核心做好了,外壳稍微差点也能接受。
打枪还可以,再做也做不出什么花

花那么大代价去填充些无关紧要的细节,却不知道把更重要的关卡设计和基础体验做做好,花力气花错了方向

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不过我还是想认真的问一下,r星是不是真的觉得二嫖客现在这样可以心安理得上市?

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原帖由 @Epilogue  于 2018-12-1 23:48 发表
认真讲,真要说体验有问题的地方也就bug和按键操作,还有重置了一代的老地图却没啥内容,其他都没有问题,为啥不能上市?
我先不谈这任务设计好了


就你说的这么多bug和不让人舒服的基础体验也好意思上市?还是一个投入那么多的游戏?

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2018-12-2 00:05 发表
操作熟悉了就完事了,有bug不能上市,那育碧和杯赛怕是早倒闭了
我这么说吧,辐射4和刺客所有系列加起来我碰到过的bug都没像二嫖客一样随时随地

况且了,别公司即使好意思,r星就也好意思?

我们现在在谈论的是一个无数满分无数投入的游戏,好意思?

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原帖由 @Epilogue  于 2018-12-2 00:10 发表
那我觉得你属于睁着眼睛说瞎话。。。没必要再讨论下去了
我和你说你又不相信,那就不讨论了

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原帖由 @Epilogue  于 2018-12-2 00:11 发表
不赞同,就剧情来说,我觉得rd2基本完爆gtav。。。
这点我赞同,gtav剧情属于东一扒西一扒不知道在讲点什么,二嫖客的剧情和主旨立意没有话好说

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原帖由 @级替四  于 2018-12-2 01:45 发表
如果是标准的FPS,是没什么花样可以玩,标准的FPS一大半乐趣就在瞄准上面,快速精确的瞄准击发就能带来成就感。

但“自动瞄准”的打枪,瞄准的乐趣基本已经被拿掉了,那么就要搞别的花样来填充核心的游戏内容了。

这里只有一项死亡之眼,虽然够用,但前提是敌人没有特殊技能,所以主角才能仅靠一个技能横着走。如果敌人的BOSS也有几种特殊技能,那么你这里也可以玩别的对应克制技能了。

比如像地平线黎明,里面光弓箭就有属性差别,还可以打落敌人的装备,用敌人的强力装备去对付它,也可以预设陷阱。敌人也有一些看似强大的技能,需要你去找弱点。这样核心内容就会丰富多了。
自动瞄准可以自己切成非自动啊,其实不自动瞄准体验更糟糕

我一代全程就用非自动,二代一开始也是非自动,但是觉得体验还不如开点自动就调了下,稍微加了点自动然后瞄头觉得乐趣度和体验能得到平衡,当然全靠自动那真的一点意思也没有了

现时向的游戏不能拿幻想向的来比花样啊

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