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还是要喷下这个恶魔城
ogloc
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发表于 2013-3-30 13:19
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虽然之前看大家评论对本作有一些概念了,但打穿后感觉还是不能忍!不能不喷下!
傻逼欧美厂就只能做到这样了,你在家用机怎么搞都无所谓,硬是要把3DACT的快餐模式搬到掌机横版来,跑路、攀爬、解密、再到一段战斗,反复如此。空虚啊!一点都不充实,即便有些画面好的演出又怎样。想想日式游戏为什么好玩,就是你们常喷的游戏性啊!为什么就不能把怪物分布到地图各个角落呢,想想以前在场景平台分布的各种长枪兵斧头兵投骨骷髅等等,还有在计时塔配合各种齿轮陷阱让人头皮发麻的美杜莎头,这些TM才是闯关的乐趣啊! 就不说月下式的,就连起跳后落脚点都不能调节的老恶魔城都比本作有乐趣得多。
IGN4.7分给对了,要我给就4分,因颇具特色的地图场景和非常棒的3D效果,仅此而已,其他,0分!
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发表于 2013-3-31 11:00
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我不是真饭,只玩过一些恶魔城,不说月下式的恶魔城了,大家对月下很敏感。
刚我又重温下PSP的历代记,确实比这作来得有趣很多。
这作叫恶魔城,先入为主的感觉就不免让玩家和之前对比。很多经典没了,蜡烛心和钱没了,可破坏的隐藏墙壁也没了,我都快通关了还习惯往墙壁抽,N多经典怪没有,副武器大减,很多还是解密用的,战斗系统看起来爽快,其实抽得空虚。但这些都不是关键问题,我最不能忍的还是这快餐式的闯关模式,自动存档,无限复活,再难都不难,这也是为什么做得爽快的战斗系统却没之前一鞭一鞭抽的好玩, 老恶魔可以追求一命通关,可以追求背版无伤什么的。 快餐模式就如之前说的跑路攀爬解密再来段战斗一样空虚,地图场景做得那么美却没和怪物结合起来,关卡设计得无趣,唯一让我觉得有点味道的地方就是大钟掉下来,被追着跑那小段过程中有几个侏儒扔火瓶还有后面的跳跃陷阱有少少刺激感。
如果说这就是改变或创新,那我宁愿不要,事实上销量也反应出玩家不买账,要说交代剧情不如弄部电影来得实际,游戏本质还是得有趣好玩,这作真是浪费了那么好的画面了。
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