»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 一款游戏的作用究竟有多大
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[业评]
一款游戏的作用究竟有多大
其克阿且
小黑屋
帖子
55
精华
0
积分
2987
激骚
0 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2011-12-28
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2012-10-18 21:43
显示全部帖子
不论你喜不喜欢,马里奥64和塞尔达时之笛在n64时代都是那个年代巨作,但是没有能拯救n64的失败。几款大作都不能拯救,一款游戏更不能拯救一款主机的失败。很多人说psp是怪物猎人拯救的,一直不知道何处此言,怪物猎人单作最高应该没有超过500万吧(具体我不知道,勿喷)而psp在日本好像就卖出了1500万以上吧,这怎么算的,很多少买psp的90%都是为了玩mh,想想如果是真的话怪物猎人的销量该是多少啊?
别给我说怪物猎人有很多作,销量应该累计算的,卖最多那作基本上包含了买之前作品的用户吧。
又来个比喻,如果任天堂在psv上除了一款马里奥(我知道不可能),那么喜欢马里奥的应该可能会去买几百万台psv来玩他们喜欢的游戏,但是以后呢,这为了马里奥而买psv的几百万用户在同时有3ds和psv的情况下能为psv其他游戏贡献什么销量吗?
UID
205553
帖子
55
精华
0
积分
2987
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
559 小时
注册时间
2011-12-28
最后登录
2014-1-18
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计