小黑屋
原帖由 linkwho 于 2017-5-30 21:12 发表 posted by wap, platform: iPhone 这么广大的世界,其实完全可以多设计些记忆点,才12个组合起来对白长度也就一般RPG一次的对话量,剧情确实太弱了,期待DLC2的补完。
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原帖由 @linkwho 于 2017-5-30 22:47 发表 任的开发模式就是先设定玩法,然后设想出剧情让玩法合理化,跟一般的厂家开发思路完全相反的,整个业界也只有任敢完全靠游戏性支撑整部作品的,其他方面差强人意就够了,但也不会太差就是了