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邮局港剧,日场有一点确实是欧美场学不会的

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欧美场随着技术进步,游戏风格越来越写实,幻想类的wow,辐射那样算是到顶了。日场虽然技术不行,但是完全无中生有天马行空的想像力却也是独一无二的,比如以前dc上sggg,sonic大冒险这种游戏,欧美有可能永远做不出。欧美厂商做游戏一般一定会有参照物,多多少少会从现实中借鉴一些东西,日场则可以做到完全根据想像力创造一个世界的本事。

可惜现在日场也逐渐失去了这点优势,原创越来越少,游戏越来越套路,也就任添堵等少数能做到既好玩又天马行空,比如马银,塞尔达,银河战士那种,可是任添堵硬件坑到死不说,这几年品牌用的也有些透支了,一个新马来来回回出了好几遍,塞尔达ds上两作素质也不行。

所以我认为欧美场尽管技术跟销量大幅领先,但是日场游戏基本上永远会有一席之地的,mh4画面那么搓还能卖的很好就说明问题了,虽然说我是不会买这种瞎眼3ds游戏的。


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原帖由 @Ransama  于 2013-10-7 13:15 发表
来人,喂楼主吃bioshock
你以为我没玩过?bioshock里的东西不还是参照现实世界为原型?



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原帖由 @tntforbrain  于 2013-10-7 13:48 发表
楼主,你觉得美式游戏中的FEZ,Braid这种还不够天马行空的吗?

几乎没见过几个日厂游戏能天马行空到这个级别的(马银,REZ这类我认为非常好,但更多是匠心独具,细致的制作和想象力的功力,我认为对比前两个例子看来仍然不够天马行空的级别),从前玩过创意类似的无限回廊,压缩空间等我都不觉得到了这个程度。

而FEZ的游戏多少有点无限回廊的感觉(主观维度世界),但做的完善多了,游戏中可以说是海量的细节,而且深究的话虽然游戏里基本没多少文字,但描绘出了一个在这种维度世界观下的宇宙观。(宏观,微观,维度世界)

两者的谜题更是到了天马星空的级别了,玩过的都清楚。

欧美的高素质幻想类游戏真的不少,而且往往是建立在一个天马行空的规则之上,而在其规则之上又有自己的发挥,非常奇妙(往往是跟物理学,自然科学的规则相结合,并强化该概念的世界观和游戏设定),只不过其中不少是独立游戏或者小游戏,楼主没有注意到而已。

个人建议楼主多接触下欧美不同类型的游戏,相信之后就不太可能得出主楼的结论了。

搞得好像我没玩过一样,这些游戏跟马银之类的区别在哪里玩过的的都知道,我也懒得废话了,战区现在确实都一群疯子,整天战出瘾来了。


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原帖由 @tripx  于 2013-10-7 14:18 发表
只能说楼主美式游戏玩的太少.
喷了,本世代欧美大作除了gta风格玩不进去以外其他哪个我没玩?不论寓言,辐射,bioshock,halo,cod,喷我玩的少真是233

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原帖由 @tntforbrain  于 2013-10-7 14:59 发表
玩过还能得出这样的结论的话,那我觉得真的是蛮奇怪的。

那你可以举例说说,哪些游戏是你觉得日系的天马行空的想象力,欧美完全做不到的呢?

你是指SGGG或者Sonic Adventure?(1,2两作,也就这两作算是素质很好的,其他的非大冒险游戏都一般,1代关卡大气,但是其他的龙猫之类的角色的关卡简直就是添头,钓鱼毫无意思,2代关卡设计更合理一些,可以反复挑战速度之类的,此外拳套关的说唱的歌词和每关闯关的关卡内容一致,很赞)你觉得这些游戏里哪些方面的想象力是欧美游戏目前完全做不到的呢?

老实说,你要是举例说永恒的阿尔卡迪亚我都觉得比这两个靠谱点,起码算是日式味道非常正的幻想游戏。

就一句话,sggg,马银,sonic欧美做不出,gta,halo,cod,日本做不出,这些游戏区别在哪里,眼睛没问题的都看得出,谁也取代不了谁,日本人能做到完全虚拟的一个游戏世界,没有任何借鉴现实的东西,欧美不行。时空环境在谜题上独创性很好,但游戏方式是借鉴了马里奥。现在有些脑子有病的非要盯着近年日本一些弱智游戏狂踩来抬高欧美也只能说是另一种弱智。

话就到这,不废话了,有些人别以为就你们玩游戏玩的多,才玩了几年游戏就喷别人眼界窄,殊不知自己才是井底之蛙。

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原帖由 @bigtit  于 2013-10-7 16:10 发表
讲真
欧米的天马行空给我感觉是怪诞
和日式的真有不同
至于马银这么正统的3d act咋会有人说是天马行空的
3d平台act跟天马行空有冲突吗?天马行空是指想像力好吧。

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原帖由 @wfwfang  于 2013-10-7 16:15 发表
楼主把 “中二世界观” 和 “天马行空” 两个词混为一谈了。

马摸路 赛卡一 卡咪

我提的这几个游戏哪个中二了?星之海洋4那种才叫中二,有些人真是语体教。

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原帖由 @bigtit  于 2013-10-7 16:20 发表
没玩过3d的马尿么, 我可没看出马银有什么想象力爆棚的地方, 最多算得上个设计新颖
你觉得就你觉得呗,你觉得地球是方的我也管不着。

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原帖由 @BeastMa  于 2013-10-7 16:31 发表
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老实说,我也不太理解楼主的观点。

说日厂天马行空,美厂参照。结果搬出SGGG来。SGGG不就是参照现实中游戏公司做的么……
能把这个题材做成模拟经营加rpg恶搞,最后变横板射击,这还不够想像力?

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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2013-10-7 16:37 发表
楼主年轻
没见过双子星传奇,没听说过疯狂世界、阿比逃亡记这些东西,要谅解
你这种软饭确实够恶心的。

现在战区基本就是看阵营,不是自己阵营的忘死里喷,呵呵。

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原帖由 @BeastMa  于 2013-10-7 17:21 发表
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炸弹博士如此认真的回帖,结果就换来这么句话。

这脾气我说怎么这么似曾相识,一查,果然。

青蛙君你慢慢喷,不陪了。
呵呵,能查ip了不起死了,战区整天喷来喷去,还不是因为有些人阴阳怪气惯了。

本帖最后由 愛的戰士 于 2013-10-7 17:47 通过手机版编辑

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原帖由 @HJYtm  于 2013-10-7 17:05 发表
楼主自己说自己是任天堂阵营的,结果来战区发帖,怪谁?
喷了,我竟然成任天堂阵营得了,说两句老任游戏好玩竟然就成任饭了?!你问问马甲雷同不同意?

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原帖由 @kanc  于 2013-10-7 17:42 发表
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这帖子的论点和具出来的例子完全不知所云啊。
说句欧美游戏想像力不如日场就成不知所云了。

有些人不是玩游戏,是被游戏玩啊

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原帖由 @kanc  于 2013-10-7 18:17 发表
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但是楼主你的例子完全无法支撑你的观点,比较有料的tnt同学的回复你又抓不到点子上。看了b马的帖子,原来是青蛙,这就难怪了。
拍版主马屁时间到

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原帖由 @20466402  于 2013-10-7 19:58 发表
比中二程度的话,楼主确实远不及你

口袋妖怪XY下周发售了
比中二程度,你们俩半斤八两

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