技术的锁泥
混世魔头
PR的锁泥
原帖由 @carronot 于 5/4/2017 18:30 发表 墙壁炸开一个洞口钻进去,地下一个完整的迷宫这个设定一直是塞尔达的特色,估计下一代的荒野之息就实现了
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原帖由 @第七个男孩 于 5/4/2017 18:46 发表 这对迷宫设计难度是指数级上升啊 我觉得借鉴下古墓丽影那种挺好,我说的是10周年那种,迷宫跟地形无缝结合
原帖由 @ds999 于 5/4/2017 22:39 发表 我玩的是去年出的加強版,主線支線分的很清楚。而且通過各種亂七八糟的支線極大的豐滿了整個世界觀。