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[其他] 这古墓9的亮点都有哪些

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引用:
原帖由 @realclone  于 12/3/2013 13:24 发表
还有这游戏不愧是日本公司投资的,劳拉的新形象非常对胃口,再一个游戏里面对日本文化的还原也算有模有样,暴风武士集结时嘘喝叱咤的气势确实让人心头一震
那些武士就像战国无双里面那些大众脸将差不多,从装束到说的话。。。当时真的一震:D

另外十分同意风效果,太赞了,虽然开不动最好效果也已经折服了


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原帖由 @realclone  于 12/3/2013 13:24 发表
还有这游戏不愧是日本公司投资的,劳拉的新形象非常对胃口,再一个游戏里面对日本文化的还原也算有模有样,暴风武士集结时嘘喝叱咤的气势确实让人心头一震
那些武士就像战国无双里面那些大众脸将差不多,从装束到说的话。。。当时真的一震:D

另外十分同意风效果,太赞了,虽然开不动最好效果也已经折服了



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原帖由 @I-Am-Legend  于 12/3/2013 15:02 发表
没错!那个风绝对是人类发展史上的一个里程碑,深刻表现出劳拉与东方文明碰撞内心所产生的迷茫与无助感。这是游戏史上把画面做到了哲学的高度,直接把神海秒了!在古墓9面前,神海提鞋的份都没有!看着画面中的风,神 ...
这是什么舞?


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原帖由 @wangzhw  于 12/3/2013 15:40 发表
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有些人捧的有点过头了把?
我只是觉得那个劳拉被扎了n次摔了n次之后 和没事人一样继续活蹦乱跳打猎有点不科学
德雷克沙漠挣命之后跟没事人一样打打杀杀十分科学!

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 14/3/2013 03:57 发表


那个位置其实扎的很浅的,你再好好看看动画吧。
你这么说有人要说你抬杠了 233

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引用:
原帖由 @AngelKillerr  于 15/3/2013 13:08 发表
塞尔达,风之杖的风最好了
卡通和现实风格还是分开算吧。。。

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