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看了分析3ds机能的贴,貌似3ds特效很牛b。

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启示录比ps2好,其余的一些游戏的确是ps2级别的,有的还不如ps2,主要看厂商,认真做的话,比ps2好毫无压力。


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启示录比ps2好,其余的一些游戏的确是ps2级别的,有的还不如ps2,主要看厂商,认真做的话,比ps2好毫无压力。



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玩过3ds版mgs3的说说与ps2版相比如何?听说挺坑爹的。


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如果把ps2的战神2缩到3ds上,画面会和启示录差不多吗?

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如果把ps2的战神2缩到3ds上,画面会和启示录差不多吗?

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psp游戏多 psp机能把nds秒成渣渣。

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psp游戏多 psp机能把nds秒成渣渣。

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3ds对psv的机能差距比nds对psp的还大,只不过在画面的表现上没有psp与nds那么明显,可以这么理解吗?

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启示录的画面至少比目前一些PSV的要好,所以说接近也没错,当然如果两台机用尽机能做出的画面那一定PSV要比3DS好。nds的画面谈不上接近PSP,但是这次3DS说接近PSV还是可行的。

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-2-11 15:51 发表

我搞不懂了
这和wii有什么关系 又和PS3有什么关系
PSV多边形能力和PS3差得远了
psv的多边形能力相当于ps3的几成?3ds的多边形能力相当于wii的几成?

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-11 16:03 发表

考虑到续航,这次差距其实更大
何况机能虽然相对接近,却还是两代,参考ps3和wii上的fifa,以及3ds和psv上的fifa
我觉得这和引擎有关 PSV的fifa用的是家用机的引擎,如果3DS的也能用上起码不会太糟,这次的F1,psv就没有用家用机的引擎,导致PSV和3DS的F1画面上差不多。

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-2-11 16:09 发表

我也没什么有说服力的数据
我只是从我个人的经验来看 PSV同屏多边形数量也就5 6w  3DS是2W多
除非PSV游戏都是60帧的 不然实际多边形能力还真甩不了3DS多远
这。。。PSV多边形只是3DS三倍左右这实在是。。。我觉得你拿神海与启示录相比就不止三倍的差距了。。。

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引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2012-2-11 20:21 发表

确实只是理论值,但我列出来主要就是想能比较直观的看出各主机只间的差距,按这个数据粗略来看PSV确实和PS360在多边形能力上有很大差距,但至少也达到了比XBOX略强的级别。再看看3DS,现在比较公认的看法就是3DS的 ...
我觉得PS3的多边形比360要差不少。。。

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我觉的有些人的思路很奇怪阿,fifa做的和家用机一样不好,要有自己的特色,我想问问掌机版fifa该有什么特色,放弃传统操作,用触摸?又或者是掌机的游戏不能接近家用机,接近了,人家不完家用机玩你掌机啊,所以掌机游戏画面要有属于自己的特色,3ds版fifa完全区别于家用机,充分体现了掌机该有特色,是吗?

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psv的fifa用家用机引擎,画面更接近主机竟然没意义?我晕,那是不是做成3ds那样就有意义了?明显区别于家用机,拥有掌机独有的画面,让人觉得没花冤枉钱。那启示录也别出掌机上了,没意义,出在家用机上肯定比掌机好是伐

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