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生化危机的旧世界观为何如此吸引人?

游戏一代的时候讲究的是狭小空间内探索、解谜、求生与逃脱的紧张感,
二代开始剧情往大里铺,是叙事的必然导向,当时发现感染从洋馆扩大到整座城市时的震惊感,在座的各位都很有体会吧,
游戏要一代一代出下去,就只能把背景越做越大,不然老套路来三遍换谁都要腻,
所以别对目前的世界观不满,都出了六代了,世界还没毁灭一遍节奏已经算慢了,


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