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说说这次的DiRT..

pc游戏上接触的最早的拟真类赛车就是CMR系列。。之前的我就只知道NFS,但是CMR04,这一作,让我感受到拟真类赛车的乐趣,那个手感

让我百玩不厌,每一辆4驱的车子特点我都能了如指掌,每一条赛道我都觉得很有特色,而且经常有一些增加难度的设计让你要非常小心不然可

能因此全盘皆输,为此我还特地买了一个logi的方向盘 ,。。之后的CMR05赛道我感觉做的很没有诚意,再加上当时用了该死的SF3加密 ,也就

没怎么玩。所以我对这次的DiRT是非常期待,在之前的视频中相信很多人也看到了DiRT的画面水准,对这个我就完全不担心了,一心只期盼着

它的到来。在demo出来之前,我就因为担心自己被封而不上live了,所以只能看着别人的评论yy,此时却有不少言论直接指出本作的手感不怎

么好。。要知道手感,或者说车感是一个赛车游戏的魂,特别是这段时间玩了Forza2之后,又加深了对手感的了解,要说如果CMR系列的手感

变成娱乐大众化,我便会对它失望的呀。。。下不到demo,就只能等正式版了。今天拿到盘之后,飞速跑回家,进入游戏,开场动画在大屏幕

上效果震撼,啥时候赛车游戏的画面真的做到这样那就圆满了,随便选了一个rally world的第一条赛道,没想到不是拉力,而是大卡场地赛 。。

比赛开始的时候4辆车明显感觉帧数不是那么足 。。这点也是我对DiRT画面部分的最大不满,在后面的赛道中画面真是没啥好挑剔的,而且这

也不是我的讨论重点。。重点还是手感,手感,这一作的最初感觉就是太简单 。。最大的问题在于刹车,不管什么弯,只要你不在快冲出赛道

的那一刻再减速,一般都能刹得住,完全没有Forza2那种需要精确感受刹车点位置的感觉,100公里的速度几乎只需要1秒多甚至更短就能降到

20-30公里,我不知道现实中的拉力赛车是不是也这么nb。。但是这个感觉实在和CMR04相距甚远,也直接导致了游戏难度的下降,另外一个

问题就是方向,由于目前我还没有入手方向盘,所以我的感觉只限于手柄,方向感觉太灵敏,只要摇杆轻轻一动,就能作出很大的转向,这点

有点类似键盘操作的感觉,非得很微小的移动才不会转向过大。。这一作的CMR手感是比较大的偏向了类NFS的娱乐化,对于那些之前没有玩

过CMR系列的人可能更方便入门,但是对于等待了那么久的CMR新作的我来说却是不甚满意。。除了手感,赛道方面我个人觉得比CMR05好,

但也没有达到CMR04的感觉,很多赛道的大部分地方都是很直的赛段,几乎就是全速没有任何难度,不过或许是因为我还玩的不够多,后面可

能会好一些吧,对于之前没有接触过CMR系列的人,本作的画面以及偏娱乐化的手感可能会更吸引你,而不是让你郁闷,你可以完全无视我的

言论好好自己去体验一下CMR的乐趣,我只是借个地方发泄一下罢了,仓促写成,文笔颇烂,请大家见谅:D

[ 本帖最后由 gLaiVe 于 2007-6-17 14:27 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 +20 有同感 2007-6-17 14:29

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还有个问题就是。。。驾驶室视角看不到车速。。只能看到档位。。。本来想说有了驾驶室视角好歹弥补了一下forza2的缺憾,但是居然看不到车速。。这叫人怎么开,bs一下。。



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对于CMR05,我觉得手感还是比较接近04的,但是赛道做的实在不怎么厚道,以至于令人昏昏欲睡。。

dirt用手柄玩似乎没有那些可供调节的地方吧。。。


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BURN OUT就不至于,还是比较接近NFS的。。

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