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[其他] 生化危机4重制版的弹反 降低难度 破坏多样性 更新DEMO试玩实机情况(我错了)

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原帖由 @任天鼠  于 2023-3-5 20:35 发表
演示的片段,攻击欲望有不合理的地方,比如做一个倒地匕首的QTE攻击,敌人就站在那看你表演

之前pv里也有,电锯前倒下一个敌人,去补一刀,电锯就站那不动看你表演,插完起身也不马上攻击
没什么不合理,你可以理解成一闪瞬间+子弹时间,再举个例子,鬼泣4尼禄爆种鬼手表演时间内,敌人不都是在那里看尼禄表演嘛


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原帖由 @任天鼠  于 2023-3-6 11:59 发表
喷了,你先去问脑补进子弹时间的人

你可以选择在安全的情况下使出倒地追击的QTE,为什么要在电锯前面去击杀另一个倒地并且暂时对你没有威胁的敌人呢?

而且我说了,QTE动作起来,电锯还没动呢,老版生化4起码你QTE完结后立刻就会被敌人攻击到

正常来讲这就不是合理的选项,你做这种风险动作理应理应受到惩罚被锯下脑袋
你脑子没毛病吧?子弹时间只是打个比喻,无非就是分头弹反后有一段快速杀敌的buff,速度快到其它怪都反应不过来。你那脑子不愿接受子弹时间的说法,那就换成鬼泣4尼禄的鬼手爆发特效吧,满意了吧?再不满意就买张飞机票去大阪找卡婊。



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原帖由 @任天鼠  于 2023-3-9 10:33 发表
嘴巴放干净,别脑子不好还嘴欠
哟,自己脑抽犯贱嘴欠,现在倒一副不服气的样子,笑死。


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