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没想到那个 PS2的联网玩的生化危机爆发 居然还能联网

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生化危机爆发才是生化危机该有的形态,比起那种第三人称追尾和第一人称枪枪枪类型的好多了。


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原帖由 @3bs  于 2025-12-22 13:33 发表
你不如说你就喜欢玩低性能残疾人还有点说服力。你完全可以去玩僵毁
爆发属于低性能残疾人游戏?大佬的口味确实屌,要不秀一波爆发的操作的给这楼里的所有人看一下?



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原帖由 @majian1  于 2025-12-31 12:49 发表
生化危机爆发如果各方面都做好了的话,那确实是生存恐怖的天花板。

但是这个系列有很多看上去很美好的创意点,实际上游玩起来并不好,比如那个倒数时间到了就变成丧尸攻击队友的设定,非常棒的创意!是不是?我一直都在设想生化危机系列的主角有朝一日能变成丧尸来战斗,居然真的成了,但实际上手玩到,就觉得并不那么好,这个设定是对熟练度有很高的要求的,如果多人联机的话,那更加要求队员对使用角色的特性非常熟练,有点儿矛盾,这类型本来就是探索很重要,讲究的就是步步为营,小心谨慎,但是时间倒数这个设计又让人有被拿棍子赶着走的感觉,总之,这个设定对新手极不友好,对熟练者来说又毫无意义,就是那种看着想着都很棒,实际不太行的设计了。

此外,游戏地图太小,缺乏随机性,读盘太慢太频繁,难以长期留存玩家。
倒计时这个,我记得你坛科普过是为了减少服务器负担,否则大家都在那里蹲着不动,服务器吃不消。类似于街机有时间限制,到点了不到下一幕直接game over。
地图小没办法,当时的机能和开发团队的规模决定了只能做到这样。
最大的不足就是机能和网络的关系,开门过个场景要画面暗一下+长时间读盘。


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