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纯粹提供弹药:Forza2屏射 by摄影组

1、这张虽然顶部也过于高亮,但由于是远景,看起来也比较自然



本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 +30 美! 2007-5-16 03:16

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2、这张就完全不能行,不仅亮的过分,而且还画蛇添足的在车顶上方的空气中加入了类似光晕效果,在加上恶劣的锯齿。。。。可惜多数时候游戏就是在这个视角进行,也难怪有人对forza2的画面不满




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3、再看这张,视角移到了前方,大面积的车体颜色掩盖了小部分过亮的车顶等部分,所以也没什么大不妥



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4、当然也要分车,这张350z的角度又显假了

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5、少用点这种特效,forza2的画面还是不错的,贴图、建模、质感

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6、远景甚至有乱真的感觉!

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7、远景就是好啊,感觉高光不自然的另一个原因可能是我们平时没什么机会在近距离观察赛道上的车,游戏中的视角真实生活不太可能出现,说不定那才是真实的呢

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8、屁股系列

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9、碰撞,感觉已经嵌进去了。。。。。

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10、blur。。。。。。。。。其实滥用景深在GT3时代就开始了,我这里的第一张还算好的,长焦镜头应该可以做得到



[ 本帖最后由 shacg 于 2007-5-16 01:15 编辑 ]

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11、over



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