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不懂就问,茶杯头的工作量有多大?

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虽然是手绘,但风格决定线条和上色比较简单,单独作画难度比胧村正那种容易。

总工作量估计不会相差太多


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虽然是手绘,但风格决定线条和上色比较简单,单独作画难度比胧村正那种容易。

总工作量估计不会相差太多



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引用:
原帖由 @西塞尔  于 2017-10-16 14:36 发表
更正一下,这是元件动画,又称组件动画

角色活动时候其实就像皮影戏一般,控制每一张图的运动

香草社的美工水平绝对优秀,才造就这样效果,但总体工作量相比茶杯头每个动作都要画一遍是少很多的

http://ww3.sinaimg.cn/large/678ef543gy1fkk2segckmj20sg0ltjwf.jpg
但并不是所有组件只画一个就行的。很多人物的动作和角度光靠摆弄现有组件是做不出来的,需要画新的组件。

骨骼动画只能说靠技术手段减轻了一部分美术的工作量,但做到香草社那个水平的画面,工作量还是不小的。除非真的只是做皮影戏,那的确头手身体脚各画一个就行了,但这样做出来的效果也可想而知。

而茶杯头虽然是手绘,但角色的动作也是有限的,一个动作里多少张作画大概也是定的。

其实茶杯头就相当于做动画片,有人非要说做动画片的美术工作比做游戏的牛逼,那就有点可笑了


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