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[新闻] 转:暴雪嘉年华引爆暗黑元年,暗黑4/POE谁才是暗黑2继承者

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D3的数值根本就不简陋粗暴好么。D3的数值系统让它在核心玩家眼里变成了一款数学建模游戏。

数值膨胀是大米这个机制下的必然结果。真正的问题在于D3的算法种类太多,彻底毁了平衡性。

D3早就变成了一款设计者驾驭不了的数学游戏。不在于算法多复杂,而是组合太多,已经无力平衡,索性放弃几个职业。多人游戏成了网游,挑职业挑位置。

这个游戏生命的结束,就是玩家个人通关150层大米,显然再来两到三个赛季就差不多了。四人已经通关,相当于多人游戏已经没了竞赛性质,变成大家刷刷刷,冲单人榜。

数学模型是有最优解的,所以你去抄别人的BD,就会觉得无聊,只剩下刷。

本帖最后由 天际线王子 于 2019-11-10 02:43 通过手机版编辑


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国服D3我早弃了,两年前大概不到4000巅峰,属于玩的少的。也不想开挂刷巅峰。

这游戏的精髓在PC,主机各种作弊就是个无双游戏。

PC现在单人榜第一的死灵法师BD,完全就是一个人工验证数学模型的玩法,手残你都玩不了。对于一般玩家毫无游戏体验。这个玩法是理论上算出来的,玩家再去实践。

在冲榜玩家眼里D3始终可以是非常耐玩的游戏。休闲玩家而言,D3生命周期已经该结束了。

D4我现在根本没看出有深度的东西,所以感觉很奇怪,这些视频没拿出任何实际的东西来。



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最后我就想补充一点,大家岁数都不小了,世面都见过不少了,继承D2,回归暗黑本源这种鬼话能不能别太期待了。

D2我玩的是什么。是当年我还小,生命里没遇见过这种游戏,这种氛围,这种黑暗,这种刷刷刷。

20年以后,你当年倾心过的女神,你的记忆,现在再来,已经刺激不了你了好吗。男孩你已经长大了该见的该玩的都试过了用过了。

还能看着D4目前的演示释放多巴胺其实也是个挺不容易的事。D4是需要一张继承D2的皮,但是决定它好不好玩的一定是骨子里的系统有新的伟大的东西。

我觉得暴雪距离伟大二字已经太远了。


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引用:
原帖由 @sonnen  于 2019-11-10 06:41 发表
d3数字膨胀厉害是因为他们自己设计的怪太厉害了,结果恶性循环。
你要说设计怪厉害,只能说某个特定版本。
因为随着版本迭代,现在没有怪厉害。所有的怪,在核心的大米冲层玩家面前。都只是一个个的模型。
遇到特定词缀精英,我只要走了就完事。厉害不厉害没有意义,所有怪都只是一个进度单位,玩家只挑自己打法下的怪打。

在大米机制下,数据膨胀远远利大于弊。主要的弊端仅仅在于设计者无法平衡,没有能力做平衡性。

伤害后面的单位从亿,变成千亿,再变成兆,只是换个单位来匹配大米的难度增加,对玩家体验没影响。反而给你提供了极其便利的追赶机制。在新赛季,你不用像早期版本一样刷个两礼拜才能凑两套装备,一天就够了。

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