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[新闻] 微软确认:可将异地最多10个Xbox Live帐号设为家族成员分享游戏库

这样就不可能是24小时打一次卡了啊....
按原先的说法,我的主机24小时打一次卡,在这期间内我不联网也能在24小时内玩游戏。

如果可以这样分享给10个家庭成员,但又保证只有一个人可以玩,那只有全程24小时必须联网,微软全天候24小时监控所有账号才能做到吧。

不然我的主机签完到立刻下线,24小时内玩我自己的,我的家庭成员连线去玩,微软这么良心啊


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引用:
原帖由 zafm0861 于 2013-6-13 12:46 发表

应该是主帐号没签到的话,共享账号就玩不了了
那怎么才能保证只有一个账号可以玩,其他的不可以玩。只有24小时全程联网。不然我是主机签到完了,我然后下线了怎么监控我有没有在玩?
要么24小时全程在线监控所有家庭账号,要么就只有授权制。就是我作为主机,首先我签到,然后我把这个游戏授权给某个家庭账号一段时间,在这段时间内,所有其他账号都不可以玩,包括我自己都不可以玩。否则每天签到一次,没法做到只能在一个时间内让一个账号运行。



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引用:
原帖由 战神blog 于 2013-6-13 14:58 发表
posted by wap, platform: Android

Owner要先deactivate游戏才能借出去。朋友要deactivate后才能还。owner可以索要游戏,条件是要朋友上线,或者等二十四小时。
看来这是一对一,而不是一对十。十是“朋友”数量的上限。
如果我在网上合购的这位“朋友”不还呢?也就是说借出去的游戏最长时间是多少?求解惑


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引用:
原帖由 战神blog 于 2013-6-13 15:13 发表
posted by wap, platform: Android

你可以要。如果他在线,马上就还给你。不在线要等二十四小时或更长。游戏主人账号最大。
那也够良心了。有一个固定的朋友圈,分享游戏也不需要付费,玩一些单机游戏成本真的是太低了吧。把一个游戏的数字版传播次数放大了10倍,却把实体光盘的传播次数卡死在一次上,任何一个没有收藏癖好的理性人都会倾向于数字版的。

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