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[业评] 来说说街霸V的基本立回?

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立回就是保持你的优势距离


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立回的思路每一作都是一样的,通过自己的优势招数(如ADON的5HK)来控制和对手间的距离,并打击对手

在近身缠斗时,SFV里重>中>小的新设定,是对于SF4及以往几作来说最大的改变。在这个设定下,你在防御时你得非常谨慎地去处理你的行动

其实我个人认为这个设定不是很合理,在原本SF4的立回与差合中,
轻攻击发生快回复快,重攻击要去差合对方的轻攻击比较难(CHUNLI、GOUKI的2HK这种极端性能除外)
中攻击在保持较远攻击距离的前提下,发生中等回复中等,可以打击对手的轻攻击,就算是相杀也是我方有利
重攻击距离最远,但发生相对慢,回复更慢,差合里适合打击对手的中攻击(比如2HK差合对手的2MK),但在距离太近的时候,会被对方的轻攻击抢招
在这个情况里,本身就体现出“重>中>小>重”这样的克制逻辑,这样的设定我觉得是最合理的

在SFV的设定里,目前防御方压力巨大,攻击方在压制时用中和重攻击,被抢招的风险很小。
不是很公平。



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引用:
原帖由 @zhengyr  于 2016-2-19 17:00 发表
你还是停留在4代用轻攻击抢招的思路啊。
4代里,防守方可以不断防御中点轻拳,这样对方如果也是普通技,发生相杀但脱开距离了不算亏,如果万一摸中了就靠目押一套连。
5代不能这么做了,最稳妥方法是稳固防御,等对方出重攻击或空隙之类的来反击,容易出康回报更大。
并不是我停留
而是单纯讨论sfv这个机制的合理性
目前这个机制,对手出重攻击你除了凹和防御没有其他选择
并不是每个角色防御住对手的2hk,每次都有办法确反的


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说到这个吧,突然有个疑问
重>中>小的克制,是无论什么时候,即使在你的轻攻击判定持续时间里,我再按了重攻击也能吃掉你的轻攻击?

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引用:
原帖由 @钟欣潼  于 2016-2-20 11:36 发表
是同时出招吧,如果是看准了再吃就不用玩了……
毕竟是帧数游戏,单说同时两个字太不严谨了

cammy的2LP 发生3 持续2 收招6
2HP 发生9 持续3 收招7
如果两个cammy近身时一个按2LP,一个按2HP,同时按下
2LP攻击判定发生时(第4帧),2HP还在出招中,攻击判定还没出现,如果在SF4中,2LP打康2HP
2HP攻击判定出现时(第10帧),2LP已经在收招动作,
是不是这种情况,依然还是2HP吃掉2LP?

如果是的话,那就极端不合理,等于说不管你怎么按轻攻击,只要我按了重攻击,就处于轻攻击无敌的body判定

本帖最后由 catup 于 2016-2-20 13:10 通过手机版编辑

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上个图,看得明了点
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引用:
原帖由 @苏怡  于 2016-2-20 20:23 发表
所以我前面举了个例子来问,警察46K后3帧不利,在这种情况下警察的对手出个4帧的轻攻击,警察在3帧不利后立即出2HK或者5MK是谁会挨打呢?在对手的4帧普通技攻击判定出来的时候警察的2HK或5MK的攻击判定肯定还没出来,但是已经开始出招了。按以往的格斗游戏来说肯定都是警察挨打的。。。不过看你们说的街霸V这个重>中>轻的系统该是谁优先攻击呢?前面我提出来目前还没人回答。。。
现在确认了
重>中>轻 限定情况是 同时“持续帧”,也就是说在中、重攻击的发生帧里面,你可以用轻攻击抢招。但如果你的轻攻击判定持续帧和对方的中、重攻击判定持续帧同时甚至更晚的话,那就100%被吃掉,康特。
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引用:
原帖由 @苏怡  于 2016-2-21 14:07 发表
那就是说这个重>中>轻只存在于以前会相杀的那种情况下了?

以前相杀,现在大吃小

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