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惊!天!大!秘!密!古剑2的战斗其实是游戏界最真实的!
mlong
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发表于 2013-7-29 15:06
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是这样的,今天看了武林争霸,各门派争相互抡王八拳,之后惊异地发觉天下武学是一家,武林争霸和谐落幕!温馨感人!
看完直播后我突然有一个感想,古剑2!太真实了,一种抽象主义拟真有没有?大家别说什么古剑放招一定要放完被攻击了也没有打断,这是真相,一个对世界的观察。你和人打架互抡王八拳,哪个被打了不红眼,你抡我也抡,哪能被打了就输的?是不是?所以,古剑2虽然都有武器,但原理和王八拳是一样的,对生活的抽象投射到游戏里,就有了王八剑王八枪王八刀等等,大家以命相搏,哪能停下来?还有人要求硬直!哪能?不能停,一停人多打你几招!说不好的都是没有街头格斗经验的小年轻,对不对?于是古剑2大家面对面放招,你放你的我放我的大家同时掉血,太正常不过了。
还有朋友说了,你古剑2放招的时候人跑远了你还在放,不真。我只能说你图样,图新坡。按照王八拳理,最好的防御就是进攻,你以为人家跑远了就不会回头吗?所以空挥是一种最好的方式,敌人无法近身,给你争取了宝贵的思考和喘息时间,又比较好地表现出你的强大实力,还有天然的威慑作用!在街头格斗中,抡空的作用太大了,防御中带精神攻击,作用太大了对不对。
又有朋友说了,大招中没有倒地判定。呵呵,你们不要显示你们的天真了好么。你想想,倒地了别人还会给你机会吗,没人拦架你倒地你就死定了。为了游戏战斗的可玩性和真实性,烛龙仅仅让敌人血格空了才扑街,一种科学考究的设定。另有朋友说了,古剑2音效不好!还有键盘战斗键位全在左手。先说键位问题,啊,烛龙女主角的建模那么美,你们战斗的时候只用左手,不是可以边玩边撸吗对不对?用心良苦!音效问题你们认识得太肤浅,真实的打架,哪有那么大声?什么鬼泣,什么龙腾,都是一种人工做出来的声音,显得非常做作不自然,听多耳朵会得癌症。古剑2不同,声音小,有时没有声音,都是在模拟真实的街头格斗情景,你们又不是砍扩音器,哪来那么大声音?有些朋友还要接低音炮玩儿,那就必须吃药矫正了。烛龙的解决方法是这样的,通过键位设置,逼迫不喜欢撸的朋友,用手柄,手柄震动,用骨传导来发声,你说,这样的拳拳到肉的感觉是不是深入骨髓触及灵魂?是不是?太是了!
还有朋友说了——你们意见太多了好吧?不喜欢玩滚粗!朋友们,不要被夸张的打斗所毒害,这样你们在街头格斗的过程中就会因为这些垃圾游戏的误导横尸街头。古剑2为了广大青少年的安全和健康成长,冒着没有打击感的指责苦心孤诣地做出了古剑2客观的战斗系统,用心良苦啊!也许你们一开始不习惯,但是相信我,你们慢慢深入地研究,就能深刻地体会到制作组在这个商业元素横行的游戏界充满良心的创意。
是不是这个道理?谁反对谁就是不客观!我们一起来支持工口君,支持烛龙,支持梦想,谢谢。
必须十套豪华版了!
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发表于 2013-7-29 15:50
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原帖由
temsep
于 2013-7-29 15:29 发表
昨天群里有人发了个截图,这是15年前的游戏?557078
目测低效,当然,你没有梦想才是主要原因。
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