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现在看来,任系主机所有这些噱头功能哪些是成功的?

posted by wap, platform: Motorola (Defy)
引用:
原帖由 @lsn  于 2013-7-12 13:13 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

双屏, 触摸, 声音输入才是ds的重点
所以任天狗在当时是划时代的

体感如果不成功, 前中期wii对两台高清机碾压式的销量是怎么一回事? 后劲不续的原因很多, 有空开贴探讨

3d一开始真的是噱头, 但习惯了又觉得这就是应该有的东西。 但根据我的判断3d对比wii和ds的特性在帮助普及3ds上效用不大, 当然这和平板手游崛起有关。。

至于wiiu还有待考察
这位tgfc任青还是不信wii的失败主要是因为任地狱赌错了时间
电视信号只不过是一个因素罢了


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从drpg的角度,不能即时显示地图的冬宫可比不上画地图的世界树迷宫



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