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[新闻] 感觉任天堂也无法解决沙盘类游戏地图过大无聊的地方太多这种问题~

1.设置些高难度的非任务性高难度怪掉落很好的奖励
2.通往主线任务的道路有多条可选,有捷径但是有强怪
3.像山口山一样增加些打掉一些怪能接到的支线任务。
4.主要就是地图每个区域(包括小区域)都让其发挥作用就比较成功吧。
沙盘类只要能让人不看攻略跟着主线走外加探索中遇到的一些支线能达成80%游戏完成度就算很成功了吧,很多游戏支线做的太烂,大家都奔主线去了,主线打完游戏完成度才30%这种沙盘就是很失败的。
另外强行需要大量材料才能做武器之类的系统都是非常失败的设定。
巫师3为啥成功,就是支线丰富,外加没有太多余的重复性收集工作,比如一个材料需要4,5个就好了,一些游戏非要几十个。巫师3玩着很多时候都不想去做主线,支线任务太吸引人了。


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引用:
原帖由 曾经在林中的狼 于 2017-3-13 15:53 发表

巫师3后期(群岛开始)探索地图就成一种负担了
成就党会有点烦的,但是不是成就党只是玩玩的话没啥压力啊。



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