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[业评] 日本RPG很快G也会随SRPG战旗游戏一样走向终点,被淘汰出历史舞台

战棋类本来就是fans向得不得了的游戏类型。有fans在,就会有游戏出。
如果真是节奏变快了,那么这个快节奏是什么?无非就是玩家比起以前多花了更多时间在互联网上,这个时间问题,应该要扯上看电视时间减少,年轻人变得更加宅等这些情况来谈,而不能只从游戏时间上来谈------其实啊,现在的人肯定比以前花更多的时间在玩游戏上,玩游戏时间变少的只是部分长大了的传统玩家。

楼主你解释一下玩一两个小时的打枪游戏,与玩一两个小时的战棋游戏或者jrpg有什么区别?
快节奏就说明了玩家都是速攻型?速攻型玩家只是cu玩家里的一种而已。
快节奏也不是代表了将来游戏类型就需要是像打枪那样很快一盘。
所谓快节奏的感觉,这大多只是传统玩家成年之后由于各种原因导致玩游戏时间变少的感慨而已。


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引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-25 18:14 发表
求现在的人玩游戏应该更加多的证据?又是你自己的例子,想来证明全世界人都跟你一样?
有了sns,有了ipad,甚至更多智能机的涌现,只会越来越占据玩家本应用来玩传统游戏的时间
目前来看,今后联网对战将成为大部分游戏重点要体现的内容,这样的情况下,打枪游戏本身的特点就决定了他比rpg尤其是jrpg更畅销
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战棋类本来就是fans向得不得了的游戏类型。有fans在,就会有游戏出。
如果真是节奏变快了,那么这个快节奏是什么?无非就是玩家比起以前多花了更多时间在互联网上,这个时间问题,应该要扯上看电视时间减少,年轻人变得更加宅等这些情况来谈,而不能只从游戏时间上来谈------其实啊,现在的人肯定比以前花更多的时间在玩游戏上,玩游戏时间变少的只是部分长大了的传统玩家。

楼主你解释一下玩一两个小时的打枪游戏,与玩一两个小时的战棋游戏或者jrpg有什么区别?
快节奏就说明了玩家都是速攻型?速攻型玩家只是cu玩家里的一种而已。
快节奏也不是代表了将来游戏类型就需要是像打枪那样很快一盘。
所谓快节奏的感觉,这大多只是传统玩家成年之后由于各种原因导致玩游戏时间变少的感慨而已。
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上面是原话。下面是原话摘录:
【无非就是玩家比起以前多花了更多时间在互联网上,这个时间问题,应该要扯上看电视时间减少,年轻人变得更加宅等这些情况来谈,而不能只从游戏时间上来谈------其实啊,现在的人肯定比以前花更多的时间在玩游戏上,玩游戏时间变少的只是部分长大了的传统玩家。】

你补脑也补得太不准确了。

下面是你的话:
『有了sns,有了ipad,甚至更多智能机的涌现,只会越来越占据玩家本应用来玩传统游戏的时间
目前来看,今后联网对战将成为大部分游戏重点要体现的内容,这样的情况下,打枪游戏本身的特点就决定了他比rpg尤其是jrpg更畅销”』

所谓的花在sns上时间(其实你与我在论坛上讨论就是最传统的sns了),这本来就包括在我在上提及的花在互联网上的时间里。而ipad,手机上的游戏时间,这与在家用机和掌机上的时间不同,三者之间的游戏体验差别很大,而且三者上的用户需求也不同。平板电脑游戏,手机游戏,更多的是开拓了新市场,而不是抢了家用机或者掌机的用户。

这个世代里,打枪游戏是确立了其市场地位。打枪游戏就现在的市场销售状况来说,的确比rpg游戏更受欢迎。从你的话里看,你好像很想对打枪游戏和jrpg游戏之间分个高下,这是为了说明jrpg没落吗?还是为了说明rpg游戏将会没落?
这个世代,打枪游戏的市场已经很清晰了,已经“沉淀了下来”,下个世代肯定会依然火热,但是下个世代,是其他类型的游戏我认为会有更大的发展空间,就像rpg和jrpg游戏。



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引用:
原帖由 survivorcn 于 2011-11-25 19:00 发表
posted by wap, platform: Nokia (E66)

日式rpg的确慢慢在衰败,但是还说不上被淘汰。
不可能会淘汰的,日本acg影响里摆在那,乐观下世代会好转。


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引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-25 18:14 发表
求现在的人玩游戏应该更加多的证据?又是你自己的例子,想来证明全世界人都跟你一样?
现在的人玩游戏-----我在前面说的不是指传统玩家,而是指人。
人类花在游戏上的时间更加多了。

看来我还是要说清楚一点。恕我在前面没说清楚让你补脑错误了。

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其实啊,如果jrpg走向终点的话,这也预示着rpg这种游戏类型走向终点。
所谓jrpg的j,只是代表了日式风格而已。
连rpg这种类型都根本不可能会消失,更何况是地区风格方面的事儿------风格的地位在类型之上,正如rpg游戏不可能全都是暗黑类题材。

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引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-25 23:06 发表

求人类花在玩游戏的时间更加多了的确凿证据?
这帖子到底谁在脑补大家都看到了:D
没人说得清楚吗?
我没数据,如果你不同意,你说出你的观点就行了。
如果人类花在游戏上的时间不是更多了,那么近些年游戏产业也不会被如此重视了。
花在游戏上的时间更多了,花在游戏上的钱也更多了。如果你不同意前者,那么你应该会同意后者。
wii,ps3,xbox360,这三个平台加起来的市场也比上一代主机的市场更加大了,数据我没有,但是我估计你也会认同这点------三家主机平台的总体状况,这就是人类花在游戏上的时间更加多的其中一个写照。

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引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-25 23:08 发表

反过来一下,游戏不是你设计的,模型不是你建的,特效不是你做的,整个过程都没你半毛钱功劳,你优越个脑袋啊?:D
晕,你是不玩jrpg的?只是个枪车球控?抑或只是欧美游戏控?

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引用:
原帖由 survivorcn 于 2011-11-25 20:34 发表
posted by wap, platform: Nokia (E66)

我也不认为日式rpg会被淘汰,但是jrpg如果还是按照目前的模式,市场只会越来越萎缩。直到有一天玩家重新喜欢上这种风格
我估计下一世代会有好转。毕竟至少任天堂的平台高清了。我也觉得玩家对此会有诉求,至少国内ps3平台上的玩家对高素质日式游戏有强烈诉求。

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