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[新闻] 受DS版拖累,PS3版二之国遭遇暴死

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-24 20:19 发表

国内玩家,越加喷了……
你觉得不管是欧美大厂还是日本厂商,会为了一个连行货都没的地区的玩家而改变自己的游戏制作风格?
问下你今年多大了?还能再天真点吗
另外请别代表全国人民
我在111楼已经说了。
我什么时候代表全国人民了?你补脑也补得太多了。
如果我天真,那么我们国内所有参与国外游戏讨论,参与销量讨论的玩家都很傻很天真。

关于游戏风格的问题,就算我们无法参与到正常市场活动中去,但是至少我们也有可以发表自己对游戏的诉求的机会啊。
中文化都可以被玩家“影响”到,游戏风格也同样可以。而且,就算我们国内玩家不说这个,世界市场也不可能会让日式游戏没落的,因为日本市场就算再小,但他的影响力摆在那。


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原帖由 SilverLionHeart 于 2011-11-24 20:23 发表

我回复的GAYBL啊,你来这一出我不知从何说起了。
换句话说,WII的用户结构还是跟PS3或者说PS2用户结构有较大差异,这样说可以吗
我不能插个嘴吗?之前不是在讨论关于mh的问题吗?

换话题吗?关于wii与ps3与ps2的差别。
我不是从ps2过来的玩家,所以我不清楚ps2的情况,但据我观察,ps2的情况就是wii的加强版-----销量第一,在传统玩家口碑中很好,给传统玩家留下了美好的回忆-----但wii第一方的实力摆在那,这也是一个优势。
而ps3与ps2的差别就是ps3没有很好地继承ps2的状况,个中原因太多,好像各有各说法。而我认为最重要的一个原因就是ps3这一世代,ps3玩家,即传统玩家都比过去花了更多的时间来玩打枪游戏。
用户结构的话,我认为是ps2时的用户结构情况被ps3和wii拆分了-----但这不是说ps3就是“核心玩家的乐园”,也不是说wii的用户不核心-----这种拆分法不是指将所谓的LU与CU玩家区别了开来,而是更像是将画面党和非画面党区别开了,而任天堂也凭借体感创意吸引了很多新玩家(就像我),本来在ps2世代集中的第三方,也被分流到任天堂平台上去了,有成功也有失败。wii和ps3都没能像ps2那样成功。
wii的用户群里有很多第一方游戏饭,也有第三方游戏饭(就像mh3)。
ps3的用户群大多都是第三方游戏饭。

下一代主机,情况将会与本世代很不同,因为任天堂已经高清了。

[ 本帖最后由 次世代 于 2011-11-24 21:04 编辑 ]



本帖最近评分记录
  • OOGIK 激骚 +1 感谢分享 2011-11-24 21:14

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原帖由 约翰法雷尔 于 2011-11-24 20:50 发表
ps3玩家更偏向日呆更希望日式游戏重振雄风这不就是客观事实么,那个什么眼睛连这都不承认?

这事丢人?
晕,请不要将日式游戏说成是日呆啊。
不管是ps3玩家,还是任天堂平台上支持日式游戏的玩家,我们都希望日式游戏能够更丰富更好玩而已。


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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-24 21:30 发表
讨论销量和yy下时代日式游戏会反扑是两回事
如果你觉得这世代日式游戏的萎靡仅仅归根于欧美打枪的游戏崛起,那只能说明你看问题看的太表面
在wiiu也进入高清的次世代,日厂的表现就是都跑到掌机上去了,指望这些日厂因为wiiu也进入高清而不顾成本的发开高清日式游戏,你当做企业都是慈善家啊
就像这次的二之国,ps3的表现只会告诉广大日厂,还是别跑去主机上做游戏,乖乖呆在掌机上还能赚点奶粉钱,就这你还指望在成本更高的下代主机上看到日式反扑啊
反扑?我说的好转不是指反扑,我认为至少日本本土市场上,家用机上的日式游戏会卖得更好,因为至少任天堂已经高清了------就算是画面党,也会更加关注wiiU平台上的日式游戏。
成本方面的问题,我觉得日厂经过这个世代,下个世代可以找到一个“平衡点”。
二之国的情况,我认为无需像你如此悲观。
首先二之国是个新游戏,而且ds上已经发行过。
日式高清游戏的成本如果是个问题的话,那么制作比二之国成本要低的日式高清游戏不就行了吗?美工弱点其实也可以接受(二之国非常漂亮了)。异度之刃wii版变高清了的话(不再修改,就按模拟器相若的图像表现),相信销量肯定会比wii上的销量会更加好,异度之刃的成本很高吗?
现在各个日式大厂,手上都握着不错的游戏品牌(几乎所有著名的日式游戏品牌在世界上暂时来说还没有类似的,就是很日式味道的那些游戏品牌,就像高达类的,无双类的,动漫改编的,等等),虽然第三方的大品牌在日本本土销量都难得过百万,但是卖个几十万还是可以的,而且日式大厂都已经很重视海外市场了,而且日本的acg也已经在全球都很有影响力了------我认为这是有利于日式游戏海外拓展的一个文化软实力。日式游戏里,大概也就是家用机上的jrpg整体上来说显得比较疲态。
如果你是业内,能否再透露更多的关于成本方面的信息?

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-24 21:35 发表
喷了,因为自己不喜欢打枪游戏,看到cod这样的表现就不适应,继而希望下代日式会强势回归,这神逻辑……
就cod目前的号召力,如果下代能换个引擎,继续保持本时代的脚本,我看再卖个2,3代完全不成问题
反而你期望的日式能以怎样的形式反扑哟?你能具体说说麽,别一句我看下代会崛起,那让人觉得太玄乎了
btw,现在就连cod在日本一周都能卖26,7万,你还能期待什么样的日式游戏反扑啊?
是五六年才出一作的dq还是妇科成灾的ff?还是彻底掌机化的mh?
我不是不喜欢打枪游戏,我虽然玩得很少,虽然我不会很主动地去玩打枪游戏,但是我还是很喜欢wii上的赤铁2的。
我知道像cod这样的大作,欧美大作,谁不知道,但是最近这次的首周销量确实让我觉得有种不适应的感觉-----首周就卖得如此威猛,我相信打枪饭也预料不到。
你才是神逻辑,我乐观日式游戏会有好转,不是因为看到cod的销售情况如此威猛而觉得不适应。我在前面已经说得很清楚了,我觉得最近欧美大作的强势情况可以看作是“沉淀下来”。
反扑?我的意思不是反扑,而是好转,反扑与好转是明显不同情况。

如果你要想说明打枪游戏全面攻陷日本市场的话,那么你应该等cod在日本本土卖出100万的时候再高兴还未迟-----到时候如果我还在这个论坛上的话,我肯定会恭喜并且异常佩服的。
并且我想问你,难道你觉得家用机版cod可以在日本本土卖得过家用机版mh?-----cod是现在最强的美式游戏,mh是现在最受欢迎的日式第三方游戏------将来或许会可以,假如mh不再受欢迎的话,但要发生这种事情,比起cod被普遍的日本本土玩家接受难得多。------不要拿mhp3hd版来说明。

如果是想说美式大作在非日本本土市场上与mh,dq,或者ff的比较的话,我也承认像cod这样的打枪品牌影响力要大很多。同时,mh这个品牌,在我们内地的影响力或者受欢迎程度,或许与cod差不多,cod在内地最具影响力的平台应该是pc平台。

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原帖由 mieumieu 于 2011-11-24 21:45 发表
次时代同学啊,与其讨论CoD的销量,我觉得不如说说老滚5两天350W。
你觉得这个说明了什么?欧美CU内涵游戏是否也能把日式CU游戏压下去?
我觉得这个销量很威猛。
这说明了这个世代欧美rpg的大成功-----至少这个品牌很成功了。
老滚5在日本本土的销量我不清楚,同时日式rpg游戏在世界上的影响力本来就不大(除了dq,ff,口袋妖怪,还有我认为是rpg的塞尔达-----塞尔达应该不是rpg)。
这次很多人拿欧美rpg来讽刺日式rpg,我认为不能看成是压不压下去,毕竟欧美rpg本来在非日本地区的影响力就比jrpg的影响力要大(除了口袋妖怪这种类型)。

要扯上cu概念来谈吗?如果要扯上cu概念来谈的话,那么就应该按游戏类型来比较。
rpg方面,像老滚5这种类型的,现时日本没得比,而像口袋妖怪这种类型(口袋妖怪的年龄虽然跨度大,虽然任天堂每次都是以小孩子来做广告,但他的确可以被看成一个cu游戏,游戏的成熟度内容丰富程度摆在那),现时世界上也只有口袋妖怪这一个。如果单从rpg类内部来比,从最高销量的品牌来看的话,这样比没意义,因为口袋妖怪这个游戏无法代表jrpg,口袋妖怪太特殊了。如果抛开口袋妖怪来谈的话,单从销量看,老滚5这个单周销量,jrpg很难很难很难达到。回到上面说过的,欧美rpg在非日本地区的影响力本来就比jrpg要大。
打枪类,欧美完胜。

最近欧美大作可怕的销量,无法说明欧美游戏与日式游戏在其他游戏类型上的比较情况,但好像有些人将最近的情况放大来看了。特别是将jrpg的情况无限放大。

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-24 21:49 发表
我看出来了,次世代同学最多跟你说因为本世代欧美游戏太强势,所谓刚不可久,柔不可守,所以下世代日式游戏一定会反扑
你要他具体给你分析,估计悬啊
你们有些人太喜欢“角色扮演”了。你就继续补脑吧。
你对那些喜欢互相较劲,互相黑,互相钓鱼之类的玩家使用这种技巧可能会有效,对我用的话省省吧。

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原帖由 mieumieu 于 2011-11-24 21:56 发表
我当然知道是他……当时看他说擦身说得很神奇,但现在几个月了,说实话我没看到十分有趣的应用
个人感觉擦身这个技术不如3G网络上类似微信那样同城的分享信息,那样能搞出来的花样会多一些。

我觉得啊,其实关键还是在于老任的思维,始终不能接受一个受限但相对开放的授权开发系统。
PSV准备走这么一步,希望骚妮眼光会长远些吧
擦身是要与任zone配合的。
psv的near与擦身很不同(near的信息交换强调“过去时”,擦身系统强调“即时”),psv的near有“相当一部分”是要基于3G的(就现时的信息来看,我不知道near在单单只有wifi的情况下near的具体情况如何,所以我只能这样说)。
3ds的擦身系统,等3ds装机量上去了就可以发挥威力了。
擦身系统不是重度的信息交流系统,也不是常见的网络社交系统,而是一种通过轻度的信息交流给予用户“缘分感”的系统。而且3ds强调面联社交,任zone是任天堂刻意打造的这套网络里的特别的“交汇点”。

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原帖由 tdkz 于 2011-11-24 22:46 发表

那为什么销量不好呢
关于异度之刃为何销量不好,可以认为是因为没上高清,而且该系列销量好像本来就不是很厉害。
关于这个品牌将来的情况,你不乐观他在wiiU上的表现吗?

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-24 22:56 发表
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插一句,即使动视在wii上再多花3倍精力开发cod,我也不相信wii版的cod就可以卖过ps360的,而且不光是画面的原因,就任天堂的网络建设玩家就不买帐了!所以有时候真不是第三方不用心, ...
如果wii上的cod能够卖过ps3和360·····那么wii就应该本世代里ps2的加强版了。
wii的网络服务等wiiU咯。

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-24 23:03 发表
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日本主机+软件=美国主机价格,日本这些wii sports算不算送的?这可是你自己说的。一个游戏就因为几只珍贵精灵而拆分成2个版本卖,实际游戏内容毫无改变,也就任天堂做的出来了,而且我相信很多人都是双版本一起买的,tg应该就不少,这样cod的dlc我也能算销量了,另外别扯别的,你就告诉我,黑暗之魂算日式美式?ok?
口袋妖怪这种强调交换的游戏,还真应该要拆分来卖,就算这是有利于商家赚钱也好,但这种拆分法更利于交流。而且由于游戏内容需要一代一代地继承,所以将来可能会按地区版本来卖(这就是指本土化定制问题,例如亚洲版,欧洲版,美版,可能故事和精灵都会不同)。
口袋妖怪买双版本的人应该不多,至少我不会,但资料片(像口袋妖怪白金这样)就很多人都会买。
口袋妖怪强调交换,这种情况下,就算是只出一个版本,那么肯定也会有人买两个来玩的,因为一些妖怪进化过程需要通信交换,出两个版本能够增加的销售数量,相比单个版本来说,应该不会高很多。

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原帖由 tdkz 于 2011-11-24 23:06 发表

你自己说制作时候就已经确定不是百万作的等级了,那不是预算卡死了么
20万----100万,80万的空间。
你好跳跃啊。

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-24 23:06 发表
posted by wap, platform: iOS

对啊,cod不用心不代表所有的都不用心,小胡子的最后的故事够用心了吧,都说出卖不好就退出业界,最后过百万了?能跟最终幻想媲美了?
看来你觉得rpg都很容易过100万啊,连“用心”都可以被你拿来调侃。
虽然我也知道欧美rpg销量会比jrpg好不少,但从你的话和语气我还是有种“欧美rpg销量果然强”的感觉,我们都孤陋寡闻了。

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原帖由 tdkz 于 2011-11-24 23:14 发表
另外现在3ds在全球可是被一个手机顺便日了个底朝天,连游戏销售额都不能比了...
看来你真对掌机平台恨之入骨。

你说的手机是苹果吧?苹果开拓的是新市场,这就是事实。苹果在手机游戏上很成功,但这不能说明手机平台可以代替掌机平台。
说3ds的游戏销售额的话,3ds推出到现在,由于游戏很少没大作的缘故,所以情况比预想中要差,这点很好理解。如果是必要拿来与手机游戏的销售情况来比的话,那么等2012年过去了就更好讨论了。但是还是提前说明一下,不管现在是手机游戏市场更大,还是掌机游戏市场(psv+3ds)更大,这两个都是不同的市场。
如果要比较,其实也可以拿手机游戏市场与pc游戏市场来比一下,或者也可以拿家用机游戏市场与手机游戏市场来比一下,也可以拿掌机游戏市场与家用机游戏市场来比。

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引用:
原帖由 ziwei250 于 2011-11-24 23:15 发表
另外现在3ds在全球可是被一个手机顺便日了个底朝天,连游戏销售额都不能比了...


你敢面对现实么,3ds被手机虐杀
你还可以说手机游戏在虐杀pc游戏,在虐杀家用机平台,家用机平台在虐杀手机平台,家用机游戏在虐杀pc游戏,家用机游戏在虐杀掌机游戏。

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