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[业评] 《战神》就是一个巨大序章,引出诸神的黄昏宏大篇章。6.20更新

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第一时间入手新战神,不料次日打球把右手小指掌骨(自己编的词)摔裂了,只能拖至数日前,忍痛爆机。养病期间,痛苦不已,皆因想一窥北欧战神故事全景而又不敢看评论剧透。一个希腊神话的人物如何嫁接到北欧神话,剧情究竟是再创辉煌还是狗尾续貂,令人揪心。游戏一破,长舒一气,再创辉煌?根本不足以形容新战神之神,应该说褪壳锐变破茧重生更准确。说直白一点,新战神不仅是简单的延续了之前的辉煌,而是更强大更醇熟更厚重了。它给你带来的感受不亚于在PS上第一次玩始祖第一作的冲击,或者说第一作带来了冲击是视觉上的感官上的,而本作带来的冲击则是心灵上的。

以下为剧透内容

其实,本作战神是一个超超超长的序章,当把葵嫂的骨灰撒向九界,字幕出现,你以为这是片尾字幕?错!这他妈是片头字幕!!!你之前玩到的内容统统是序幕!!!(真正的片尾字幕出现在回到家锤子哥出现以后)。奎爷杀死了巴德尔,提前开启了诸神的黄昏,续作才是正戏!我估计,下一作,奎爷与洛基矛盾激发,一面是奎爷与英灵殿众神矛盾日益激化,一面是洛基不顾父亲劝阻执意与女巨人搞对象,最后洛基受奥丁蛊惑迫害奎爷,奎爷在洛基怀里死去。悲愤不已的洛基勃然大怒仰天长啸,造出巨狼芬里尔和世界之蛇耶梦加得,带领着巨人誓要踏平英灵殿!!!这便是战神北欧系列第三作最终篇——诸神的黄昏!最终作爆机后字幕走完开始播片————雅典娜得意的看着毁灭后的世界露出狡黠的笑容,一片混沌之中唯有一块石碑屹立不倒,上面Ω字若隐若现。(Ω代表终极与开始,代表循环)MLGB想想就带劲!!!所以说这作作为承上启下之序章,表现极其完美无懈可击,把战神系列的叙事模式提升到了一个更高的层次,牛逼大了!

======6.20更新=========

说回游戏设计方面
上文说到本作是作为序章存在的,所以对于北欧神话的神普不留余地,整个游戏就是九界的开放世界,主线剧情在内容上占的比重不大,更多的是各种分支剧情,让玩家自由的探索。尤其值得赞赏的是,本作的分支剧情。对于分支剧情,大多数的游戏无非是收集、挑战、送快递、捡破烂……我个人并不是完全反感这种设计,这种分支任务能有效增大游戏周期拓展内容深度,尤其对于GTA V或者地平线这样画面优秀的作品来说,我感觉分支任务能重分利用游戏中精美的地图不至于被浪费的感觉。玩开放世界游戏的时候,突然走到一处偏僻却别致的场景,比如神庙、遗迹、石像……强迫症犯的我总该觉得这里应该发生点故事,不然好可惜好浪费。当然了这仅限于画面好的游戏,有些画面简陋单调的开放世界游戏,走到哪都是贴图草皮砖头树的,还强硬给你做各种送快递捡垃圾的游戏就很恶心了。我始终觉得美术……画面……是带来游戏沉浸感的重要指标。扯远了,本作战神的支线任务并不仅是充分利用已有地图设计任务撑内容,而是实实在在的为直线任务设计制作了精致程度和规模完全不输于主线任务的场景地图!就这点来说我觉得真他妈的诚意十足了。别的游戏地图的拓展可能是素材库的重新搭配堆叠,而本作的许多场景独立性原创性非常高,实实在在为每个场景建模制图渲染的。所以才会觉得说本作的主线虽然不短但所占比例也没特别大的原因了,事实上完成了主线,整个游戏的完成度还没到50%,大量的探索内容非常有乐趣,而且整个过程中非常细致的把北欧神话给普及了,为后续作品内容打下伏笔。

在游戏系统方面
一开始我也担心R1 R2的攻击键会不会不适应,玩了以后才了解没有问题,尤其配合调教精准的震动,真的感觉打击感十足很爽。R1 R2攻击的设计也是配合洛基的远程攻击,两者的攻击能比较顺手的同时展开。另一方面跳的取消也可以把攻击键独立出去,而有了专门的动作键————本作已经从过去的类横版动作方式发展为类越肩主视角式,这样带来的改变是更注重体验、交互和叙事,这是这代战神最大的与众不同之处————我理解这是一种成长,奎爷真的成爷了,而玩家也步入而立之年,这是一种共通的成长,和奎爷一样,许多玩家都组建了自己的家庭有了自己的孩子,大家都不能像以前一样可以随便放飞自我恣意任性佛挡杀佛不服就干,我们现在有了牵绊,以前我们要放现在我们懂得了会收。这是种与玩家共同成长的默契吧。本作更注重成长,注入很多RPG要素,除了技能树还有武器符文系统,让战斗有了许多策略性,也不像以前那样无脑□□△□。

[ 本帖最后由 I-Am-Legend 于 2018-6-20 11:59 编辑 ]


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最近最多是年末会员小折扣
烩面估计至少续作公布以后



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原帖由 @gaojia005  于 2018-6-19 18:49 发表
北欧不如希腊神话吸引人和有逼格,知道的人也少。
我恰恰觉得北欧神话是最有逼格的
众神全灭的诸神黄昏造就创世传说
相当带感


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原帖由 @Nocturne  于 2018-6-19 19:07 发表
这玩意早凉透了 大家争先恐后出二手
凉透的数据来源是?
我看到最新的销售排行依然是全平台第一

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原帖由 @咪咪好大啊  于 2018-6-19 19:13 发表
大家都早就忙着出二手了
大家都有谁

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原帖由 @linchen0_0  于 2018-6-19 19:11 发表
好了,知道了,谈谈我的看法把:这游戏还是建议做成电影更带感,!反正sony的游戏就是捡垃圾啥的,没啥意思。要画面,要故事,哪点电影不能满足的?还更好!再找个好导演。就上档次了,现在玩的那些震撼心灵的一套,也就骗骗游戏迷,电影迷根本看不上的。总之,sony你还是去把电影和画面给做好就行了。游戏还是交给更会做的公司把!
我的看法是
不玩游戏那些行外人才会觉得索尼的游戏就是捡垃圾
也同时只有极度肤浅的人才会觉得画面和游戏成反比的
这种话只能骗骗对游戏一知半解的小白
本帖最近评分记录
  • jht2batman 激骚 +1 恭喜发财 2018-6-20 12:26

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原帖由 @michaeljoyce  于 2018-6-19 19:26 发表
这楼里有两个也属于惯犯了,不必理会
就是这种败类把这里搞得乌烟瘴气

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原帖由 夏青 于 2018-6-20 10:53 发表
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这代战神是好,但我认为最大的缺点是装备技能二周目不能继承。
我辛辛苦苦做各种分支任务,拿了神装,加满了技能树,结果游戏结束,没事干了。
庞大的九界世界等你探索
一周目能白了就不错了干嘛非要二周目

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原帖由 正义的化身 于 2018-6-20 07:37 发表
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客观说这次战神问题还是不少的~改成开放世界演出变成了对话和文字描述,感觉世界观的演出很简陋~敌兵种类、boss 少且重复,技能过多且过早全部习得~个人不反对战神全面转型,但是 ...
其实敌兵种类并不少
只是和前作相比没那么丰富多彩形态各异
这主要是神话体系不同的原因吧
北欧神话里就这些怪

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