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原帖由 来福时代 于 2013-2-28 10:29 发表 是不是实时又有啥问题 每秒渲染2帧也算实时,然后录制视频时拖慢拉长凑够每秒30帧
原帖由 razgriz 于 2013-2-28 13:42 发表 posted by wap, platform: iPhone 老卡自己表态没有啊?如果这么牛逼又是实时演算的,没必要遮遮掩掩吧!
原帖由 west2046 于 2013-2-28 14:18 发表 PS4独占吗?还吃葡萄,企鹅捶地
原帖由 npx 于 2013-2-28 21:36 发表 一个X86引擎何来专用?笑死了... http://www.capcom.co.jp/ir/engli ... tm_campaign=referer This title is to be developed using "Panta ...
原帖由 npx 于 2013-2-28 22:18 发表 是是是,专为ps4设计的一套引擎,不是PS4专用,受教了。。。。
原帖由 npx 于 2013-2-28 22:42 发表 呵呵,何来两者? “但小野说了 这是专为ps4设计的一套引擎 ” 谁告诉你跨平台Panta Rhei引擎是专为PS4设计的?还小野说..你YY得吧
原帖由 npx 于 2013-2-28 22:50 发表 回帖看帖呗,之前回帖,都贴出CAPCOM官方新闻稿了。。。。针对次世代主机研发的引擎 http://www.capcom.co.jp/ir/engli ... utm_campaign=refere ...