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[业评] 玩了9个小时DIVISION的感受















首先以上截图
如果早两年告诉我这是一个开放地图ONLINE GAME的截图
我是不会相信的
从看门狗到刺客大革命到DIVISION
UBI的画面进步太大了

虽然大家一直在黑UBI
但事实上UBI这几年的游戏确实也诚意满满
在画面与游戏性这两极都做了非常多的努力
至少比不思进取的EA强太多
首先UBI的游戏从画面上第一时间总能抓住人的眼球(至于缩水那是后话了)
每次新作公布其画面总是话题之一
除此之外UBI还非常“时髦”的总是追求开放地图
各种支线任务和收藏要素帮助玩家杀时间
所以
基于以上两点
UBI这几年的大作总是给人一个感觉“值”
但买回来玩了以后又让人感觉哪里不到位
玩着玩着感觉隔靴搔痒一样不得劲

扯远了
说回DIVISION
有这么几个问题

1.玩家个性化不足
首先说形象
许多单机游戏的捏脸都比这个网络游戏的来的细致
跟老滚和辐射相比
DIVISION的捏脸几乎可以忽略不计

2.没有种族、没有阵营、没有职业
玩家在游戏中除了形象没个性
玩法也没个性

3.没有社交要素
大街上,除非和别人组队
否则只有你自己一个人
这叫尼玛的ONLINE GAME啊!
游戏中也没有工会 没有拍卖行 没有公共广播


说白了
尼玛这DIVISON和一个开了co-op模式的单机游戏有什么区别!


还是那句话
UBI如果开窍的话
应该做个FARCRY ONLINE
开放地图分阵营抢山头
打猎 养猪 种田 赛车下副本
绝对比这个DIVISON好玩一百倍!

[ 本帖最后由 I-Am-Legend 于 2016-3-20 22:08 编辑 ]


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引用:
原帖由 mike7882 于 2016-3-20 20:51 发表
感觉比我PS4的画面更细致。。
PC比PS4细致太正常了
而且我是带鱼屏
画面显示内容更丰富也会产生画面更细致的感觉



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引用:
原帖由 jun4rui 于 2016-3-20 22:52 发表
posted by wap, platform: 红米Note2
职业其实有,看技能build和装备堆砌重点。

一般来说点了盾牌+抗性堆血之类的可以算tank,治疗+辅助应该算奶,全力堆子弹和伤害性技能的算dps。

其他一些我觉得以后会慢慢追 ...
其实意义不大
技能太少
比如控制技能 医疗兵 侦察技能 工程师(做机关)潜行者 爆破专家等
有了这些职业技能才能形成一个多人组队系统
否则基本还是一个无脑突突突的游戏


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Xerxes  于 2016-3-21 13:11 发表
我觉得LZ还是玩了90个小时再来发感想比较好
玩到90个小时(如果会的话)
我会再发表感想的

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才发现STEAM自带截图还自带AA的




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