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[业评] 不说画质,来说特效,我心目中跨时代的游戏特效。

PS:放浪冒险潭
Vagrant Story

得到发米通满分
说明它各方面都很优秀
包括画面方面
当年小日本对3D画面还是很有追求的
VS在PS的机能底下
居然破天荒的想实现两种几乎不可能在当时实时处理能得到的特效
人物的光照效果和景深虚化


[img]http://199.101.98.242/media/shots/37760-Vagrant_Story_[U]-18.png[/img]


尼玛PS时代的“即时演算虚化”效果!!!


在机能捉襟见肘的马赛克时代
我只能说松野泰己太超前了

PS2
旺达与巨像 Shadow of the Colossus

PS2时代日厂处于鼎盛时期
又是一款日厂出品美术设定很强的神作
同样在3D技术上也有追求和突破
那就是PS2时代的毛发渲染效果






PS3让我印象最深的特效还是The Last Of Us的模拟“环境光反射”




我不知道从计算机图形学的角度来说怎么定义这些技术
我也不知道它们厉害到什么程度
但至少在同期其他游戏当中
很少见到这样的技术

[ 本帖最后由 I-Am-Legend 于 2014-5-17 14:12 编辑 ]


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-17 13:56 发表
旺财大象画质一般般

不如战神2,也不如黑煞
标题说清楚了
不说画质
只说特效



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引用:
原帖由 dongcho 于 2014-5-17 14:07 发表
posted by wap, platform: Firefox

跨个鸡B时代
都是些当年就烂大街的特效
为了证明你不是放屁
请举个栗子


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引用:
原帖由 昵称无效 于 2014-5-17 14:27 发表
posted by wap, platform: Chrome

楼主是真爱这2个游戏吧,否则就是反串黑了
vagrant story是2000年的游戏,和1999年的q3、ut比特效看看
shadow of the colossus是2005年的游戏,和2004年的doom3、hl2、farcry1比 ...
我说的是特效
比画质没意思
尤其是PC
因为PC的机能几乎是无限的
只要你愿意也有钱
你开8K分辨率玩游戏都没人管你

我说的是特效OK?
你非要拿Q3的贴图分辨率和VS去比
我也无话可说

但是在那个时代
有几个游戏可以做到景深虚化效果
Q3可以?UT可以?

同样在旺达的那个年代
又有几个游戏能做出毛发效果?
doom3还是hl2、farcry?

我不是要把Q3 UT DOOM HL2比下去踩在脚下
他们都是好游戏

只是表达VS旺达的特效让人印象深刻而已

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引用:
原帖由 小蛋蛋 于 2014-5-17 14:40 发表
posted by wap, platform: Samsung

lz说的这些真的不算什么 烂大街的  见识太少了
你见识这么广

请拿出PS时代烂大街的景深虚化的例子

在线等

谢谢

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引用:
原帖由 dongcho 于 2014-5-17 14:52 发表
posted by wap, platform: Firefox

所以就别怪人家说你没见识
你口中有追求有突破的毛发效果
在旺达之前一年前NGC的星际火狐就整个人都毛发效果了哦
如果非要说这种用多边形粘上去而不是引擎生成的毛发
你咋不说铁拳里的PANDA?
这就是所谓的“烂大街”

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-5-17 15:18 发表
posted by wap, platform: iPhone

不觉得楼主这贴有什么问题,过往的偏激言论是一回事…
亮点都发现得很好,不过貌似是转老外总结贴…
这样的立题当然是指特定平台下做出了极罕有的特性,体现的不是性能,而是制作 ...
还真不是转老外的帖

只是图片从不同几个地方扒来的而已

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引用:
原帖由 @dongcho  于 2014-5-17 15:30 发表
posted by wap, platform: Firefox

什么叫引擎生成的?
来说说看?
不好意思
课外辅导语文不是我的义务

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @小蛋蛋  于 2014-5-17 15:37 发表
posted by wap, platform: Samsung

多边形粘上去…… 引擎生成……   这真是什么话都敢说啊 什么话都说的出来啊
跟在别人屁股后面叫得挺欢吖

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @dongcho  于 2014-5-17 15:41 发表
posted by wap, platform: Firefox

引擎生成是你语文老师教你的?
看来你只学会了认字

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引用:
原帖由 @dongcho  于 2014-5-17 15:50 发表
posted by wap, platform: Firefox

你还没学会?
看来我说的没错

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @dongcho  于 2014-5-17 15:55 发表
posted by wap, platform: Firefox

你的大脑是引擎生成的?歪楼歪的还真快
快说说你那引擎生成的毛发是什么生成的
好吧你说说旺达与巨像用的是什么引擎都可以,用的是什么毛发系统
慢慢看
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20051207/3dwa.htm

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2014-5-17 16:27 发表
每个组都有侧重点,不管PC还是主机,机能都是有限的,注重一部分必定要舍弃另一部分
HL2是人生中第一款震撼到下巴掉下来的游戏。各个方面都是。第一次感觉把游戏做出了另一个世界的感觉,个人觉得也是到当时为止综合来说最真实的游戏。
画面风格偏真实就不说了,记得第一次跳到浮着几个纸箱子的下水沟的时候,我觉得这TM就是电影!就当时来讲,从来没见过这么逼真的画面,反射效果绝了!水的浮力表现,整体色调材质贴图音效等等,每一个方面都让人震撼。

http://www.picgifs.com/gamesgifs/gamesgifs/halflife2/picgifshalflife2861430.gif

http://37.media.tumblr.com/31da4dd8b279b555868e1c6e4ac0b9f1/tumblr_n2egbd29sX1rmf3pmo2_500.gif

http://37.media.tumblr.com/48a28b686b6d232f191ce5caa270dba5/tumblr_n36zvoHvI81qm1a6yo1_500.gif
画面还好
感觉挺干净的
倒是物理系统让人印象深刻
感觉真的上了一个层次
有次时代的感觉了

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引用:
原帖由 @丁善本  于 2014-5-17 17:53 发表
楼主你可以换个头像嘛,虽然我也爱梵高,可是每次浏览你的帖子都好卡
你…
这…
我手机浏览都不卡咧…

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